猜想与验证:怪的能量条具有持续减少的机制
修改于2023/08/26155 浏览综合
首先,根据Lilifan的这个帖子https://www.taptap.cn/moment/395654508547409045
我们可以知道角色的回能机制,对于怪而言,我们假设其整体采用相同的机制。
由于怪没有魂器芯片之类的,所以其回能可以分为三大类,自然回能,行动回能以及受击回能。
行动回能包括普攻回能和小技能回能。自然回能和受击回能则顾名思义。
进一步,我们可以得出一些论点:
1.自然回能应该与时间正相关。
2.在怪不受控制,不受玩家减能的情况下,可以近似认为时间越长,怪的行动回能越多。
3.怪的掉血量(百分比数)应该与受击回能的量正相关。
4.(推论)在不受控制,不受玩家减能的前提下,相同的掉血量,相同的时间,怪应该相同的开出奥义。
根据实战观察,我给出了一个猜想,怪并不会自然回能,相反,怪会自然减能。
意思是,怪的能量条会随时间自动减少而非回复。(这里补充一个定义,由于受击回能和血量百分比有关,所以dps这个词也要相应地调整为以对应怪的血量百分比为基准,为了区分,简称为相对dps。)此时,你的相对dps越高,则怪的受击回能速率越高,就能越快地开出奥义。
一些日常实例:各位应该都有见过,比如说打一个比较菜的怪,你一波爆发没有秒掉,打掉了比如95%的血量,然后怪开了个大,接着才死掉。但是同样的怪,如果等级较高,你的伤害比较低,只能慢慢磨,你会发现同样打掉95%血量,而且用时远比之前的久,但是怪却整局都没开过奥义。
对此的解释是,前者你的相对dps极高,一下子打满了怪的能量条,于是它开出了奥义;后者你的相对dps较低,以至于打出的受击回能比不上怪的自动减能,于是整局下来怪都没有开出奥义。
以下内容为测试:
首先,我们要确认每一类回能的影响程度,是否有某一类可以忽略。
测试1:受击回能是否远大于另两类回能?(另两类回能皆受时间影响)
使用控制量大体近似的队伍
对象为轩辕圣剑,如图。
图1,高相对dps:余77%血,1:48开大
图2,低相对dps:余89%血,1:37开大
可知受击回能并非远大于另两类回能。(否则轩辕圣剑应该在相近的血线开大)
测试2:如何分别判断自然回能和行动回能的影响程度。
此二者皆与时间相关,所以尝试使用控制来区分。利用控制队,其中控制链比较完善,但仍有较多窗口给boss开大,且后期关闭自动技能减少控制频率。
对象为人间失格,如图。
图3,控制队(低相对dps),13%血,00:01,未开大
图4,非控制队(高相对dps),41%血,1:39,开大
图5,非控制队(中相对dps),16%血,00:42,开大
图6,非控制队(低相对dps),13%血,00:01,未开大
由图4和图5对比,图4剩余血量更多(即受击回能更少),时间较短(即行动回能以及自然回能更少),却开出了大,可见其中存在矛盾。由于受击和行动皆不可能减能,而这里唯一区别是相对dps,所以自然回能的假设错误,应为自然减能。
由图3和图6对比,由于两者皆未开大,我们只能认为行动回能的影响程度可能比较小,但还需进一步测试。
测试3:进一步判断行动回能的影响
对象为丘比特,如图
图7,控制队(低相对dps),73%血,1:04,开大
图8,非控制队(低相对dps),95%血,2:08,开大
(战斗30s时,怪掉血均为7%)
由此可见,行动回能也有明显影响
测试4:利用地图词缀和非控制队进行补充
对象为密教大法师,有80%debuff减免
第一次,1:28打死,没开大
第二次,1:43打死,没开大
第三次,1:44打死,1:47时开大
第四次,1:50打死,1:59时开大
第五次,1:56打死,2:07时开大
相对dps依次提升
被开了大招的情况,打死的时间稍微偏晚。
由此可见相对dps对怪开大确实存在明显影响,符合之前的结论。
另外,不同的怪减能速率不同,能量条上限也不全相同。
综上所述,怪的能量条会自动减少,而非自动回复。
欢迎理性讨论和交流。