在这条“烧钱”的赛道,网易要和米哈游来一场单挑?

2023/08/25985 浏览综合
TapTap
文 / 手游那点事 弦问
今天,在业界和玩家的瞩目下,《代号:无限大》放出了首曝PV。这款由网易雷火旗下Naked Rain工作室研发的二次元都市开放世界RPG,正式登上了舞台。
之所以为业界和玩家所瞩目,是因为在8月18日官方就已经推出了概念站,进行了十足的预热。虽然只有一张动态的海报,点击角色触发的语音和倒计时动画,但当我们进入藏在网页源代码中的网站,“击碎规则”后便会展示一系列动图。
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(展示的动图均为PV中截取片段)
而在充分的预热和“都市开放世界”题材的份量下,《代号:无限大》可谓是抓足了玩家的眼球。
在如今二游市场竞争激烈,开放世界产品前有大山环伺,后有库洛、腾讯、鹰角等同类产品角逐的环境下,想要在此占据一席之地压力可谓前所未有,甚至选择的还是都市题材,在国内市场难有参考,也就意味着研发风险更高。但同样的,这也可能是变更未来游戏市场话语权的机遇。
那么让网易在这市场的浪潮中立足的底气从何而来?这款产品能否成为网易在开放世界大战中的杀手锏?让我们从这段PV中一窥全豹。
01
用漫步和飞跃一睹都市繁华
画面一亮,映入眼帘的首先是夜色下的街景,随着角色第三人称的视角移动,能看到街道两旁的广告牌明亮而多彩,广告牌上的信息也清晰可见。地上积雨的水面倒映着行人和建筑物。
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画面快速切过,在夕阳余晖下,列车减速入站,站台前行人纷纷在各自的位置上排队等待,而我们操作的角色在列车驶近时还抬头把目光瞄了过去,十分细节。这段等待列车入站的过场动画,也体现了玩家可以乘坐列车跨越地图的功能。
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接着是来到一个开阔的地面,从近处络绎不绝的人群到远处鳞次栉比的楼栋,到现在已经可以看出,从npc的建模到场景的渲染,都展现了《代号:无限大》的开放世界制作功底的深厚。
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然后是风和日丽的海滩,可以看到网易对都市开放世界并不止于都市,在城市外围也建起了一道风景线。未来甚至可能看到在海上岛屿的场景。
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值得一提的是,在海滩的这段场景中还能看到越野车飞跃而过,一个在离得比较近的npc先是惊疑不定地后退了两步,然后再转身跑开的情况。而其他人则能看到停下脚步,抬手遮挡掀起的尘沙。可以看到在npc行为的设计上,《代号:无限大》在都市真实体验上相当用心。
接下来几个场景相当惊艳。玩家通过飞索的操作飞跃在列车上空和楼宇之间,动作丝滑,在高速移动中毫不僵硬。还能在高楼的墙壁上踩墙而行。快速穿越地图的情况,脚下的场景细节分明,远处的楼宇也毫不含糊。
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这一系列的操作在端游的都市开放世界《蜘蛛侠》和《虐杀原形》系列中我们已经见怪不怪,但在手游上流畅地实现和场景加载所需的技术力,《代号:无限大》可谓是下足了狠劲。
镜头来到一座高塔之上,俯瞰整座城市,网易所建立的都市开放世界得以一概全貌。规模也相当庞大。另外,这个画面也显示了玩家——也就是主角的身份。
02‍
异闻怪谈,洞悉都市的另一面
“别开玩笑了,墙上的涂鸦怎么可能会说话啊?”话音未落,刚路过的墙壁上的少女涂鸦便睁开了眼睛左顾右盼。
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如此怪诞的场景,也引申出了这个游戏的世界观。玩家化身为代号“无限扳机”的王牌调查员,探索、调查与解决城市之中发生的异常现象。在这个过程当中也结识了各色伙伴,共同保护都市。不难预见这就是《代号:无限大》的主线剧情和任务。
一个突兀矗立在马路中央的电梯间自动打开了门,门口阶梯前还倾倒着一辆摩托车。这个场景就好像是一个吃人的密闭空间,将人“消化完”之后,再度张开了爪牙。
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配合“果然那起失踪事件,和‘幽灵九号线’的传闻逃不开干系吧”的对白,诡异悚然的气氛陡然升起。
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(幽灵九号线:城市怪异的另一面)
随后“大家的幻想都会变成现实,这就是规则。”的对白,则可能预示着诡异事件的来源。
都市怪谈的题材并不少见,从游戏到小说领域,这种背景贴近现实,灵异事件隐藏于都市随时欺身而上的气氛十分容易令人刺激而着迷。《代号:无限大》沿用这种设定,在都市开放世界中也许能带来更加具有沉浸感的体验。
接下来画面来到路面上,可以看到游戏的载具系统,这种设定在都市开放世界的题材中几乎不可缺少,高效的跑图方式,驾驶玩法带来的沉浸式对于玩家而言都是独一份体验。
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(PV中此场景经过了镜像处理,实际体验仍是右舵车和靠右行驶)
值得一提的是,画面还提供了专属载具的机制,在TapTap独家发布的两段实机录制视频中,有一段便是角色从天空中飞荡而下,落地切换成摩托车行驶的场景,而摩托车是由角色的专属武器转换而成的。
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紧接着便是主角和伙伴们在电影院,偶像音乐会度过的场景,虽然只是动画演出,但在游戏中很有可能有这些场所相关的玩法。
当画面切到一个天台上,少女手里拿着明亮闪动的烟花,看向主角。关于主线剧情的预告片开始了。
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“我能……以狄菈这个名字,走到最后吗?”
名为“狄菈”的女孩说出一语成谶的flag,这暗示了她不是一个正常的人类,也许是主角的帮助,也许是被封印了什么东西,与主角成为了伙伴,短暂地体验了人间都市的喧嚣和幸福。
“我会让天空降下流星,让愿望更容易实现。”这是狄菈身为“人类”为这美丽的都市吐露出的心愿。
“可他们说,巨人和陨石会摧毁这座城市!”这是人们对狄菈的误解?或那就是心愿的真相?
随后镜头一转,在“湮灭级混厄现象预警”的播报中,令人疑惑的对白结束,一个身体带着诡异纹路的巨人立于城市之上。
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天空真的降下了流星,但却不是人们将要实现的愿望,而是颗颗陨石拖着流辉,降下灾厄。
这个能造成生灵涂炭的巨人不难看出是狄菈的化身。是为人所控制?亦或是狄菈的本质被激发,本身便是人类的敌人?这些问题都挑拨着玩家的好奇心。也引起玩家心中隐隐的担忧,这个曾对人类表达出善意的女孩,还能回到主角的身边,变回那个温柔可爱的女孩吗。
“真正的反派,是你们哪!”“是你们毁了这座城市!”“好好享受最后的终结吧!”在一个得意,邪恶的笑容中,疑似幕后主使的声音出现,阻止城市被毁灭的主角团是反派?倒不如说这是真正的反派得逞后的撩拨。而狄菈的变化,也很有可能是他在其中作祟。
这些主线剧情片段的揭露,隐隐勾勒出了一个庞大,热血,跌宕,由守护,友情,希望组成的故事。
“也就是说,要结束了吧。大概?”沉重的气氛戛然而止,一个跳脱得恰到好处的声音把用户的思绪拉了回来。
紧接着,情绪高昂的BGM响起,“还没到认输的时候!”
画面开始展示各种角色的战斗场面,向我们传达主角永不放弃的理念的同时,也把PV的曝光内容推进到了战斗机制。
03‍
无缝切换多元场地
赏析华丽战斗风采
在用飞索疾驰在高楼之上的角色,将飞索的目标瞄向了远处楼顶的样貌奇诡的怪物,随着身形急速掠去,战斗一触即发。
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这个势如破竹的场面向我们展示了战斗的无缝切换,并不需要加载场景,同样的情况你甚至可以从大楼的另一端潜入,在怪物的身后抛掷道具,达到轻松击杀的目的。
除此之外还有角色的切换,武器的切换,技能和大招的机制,在流畅的打斗动作和明艳的特效设计下,这些画面的表现力都相当不错。
同时我们还能看到怪物跳到楼顶上攻击,物理破坏,地形杀等场景结合效果。
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还有主角使用念力,将汽车砸向敌人的场景。这个能力在都市开放世界中是非常有意思的,玩家在探索中也可以发现一些奇奇怪怪的使用方式。
虽然PV里只有这一段展现了念力,不过根据TapTap独家发布的实机录制视频中的表现来看,这可能是一个通用的技能,在对敌中主要起到控制效果。
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配合着战斗场面的节奏推进,画面再次切换到狄菈的剧情当中,她被绳索拘束在空中,这也坐实了狄菈在前面介绍的剧情中被反派利用达到目的的事实。
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最后,主角借着高楼向巨人化的狄菈跃去,奇怪的是他似乎并没有展开攻击姿态,是有什么办法拯救狄菈?而巨人化狄菈也挥起了掀起狂风的拳头,向主角袭来。
他们的较量会是什么样的结果?或许我们只能在正式的游戏中去探索了。
04‍
开放世界的下半场
“一反直觉”的网易或将率先跑出?
开放世界赛道上的角逐就像航空母舰级别的战争,无论是母舰本身的大体量架构,承载游戏玩法和机制组成的战斗群,超长的建造周期,都令无数开发者望而却步。
显然,一艘母舰要入水,期间所需的巨额投入和研发风险是难以想象的。
如果说一般的游戏在研发伊始,第一步是确立游戏类型,明确自己的核心玩法和卖点,再而寻找并完善将其运作的载体。这是一个围绕中心支点编织蛛网的过程。
那么进入开放世界的赛道就不仅仅只是围绕一点去构建游戏内容,而是一场价格高昂的军备竞赛。开放世界的题材,首先的门槛便是造“世界”,这还只是一个高技术力支撑的庞大空壳,真正的战斗力还需游戏玩法,机制和生态等内容的填充。
在国内构建一个都市开放世界,更是有着诸多困难,一方面是在国内此类题材没有什么作为参考的对象,反倒是东方特色的古代世界或幻想架空,能供予发挥的空间和借鉴的例子,这一点雷火工作室可一点都不陌生。
架空幻想题材的开放世界与此不同,它不需要以现实中的建筑为凭依建造,也就不需要完全遵从现代社会和建筑的逻辑性和真实性甚至文化因素,所构建的场景也不需要承载那么多的信息量。
从过去擅长古风MMO到如今都市题材的大胆转向,甚至是开放世界类型,其挑战之艰毋庸置疑。这似乎并不雷火,也很不网易。
再一方面,国内环境对于游戏内容的把控较为严格,研发者在“高自由度”的实现上只能摸着石头过河。要想让玩家体验现实生活的沉浸感和超出现实范围的无拘无束和力量,是十分考验研发团队的想象力的。
在此次PV的演示中,除了念力的使用,并没有更多与这个开放世界的交互元素的展示。在战斗之外,我们尚且不清楚在《代号:无限大》中,玩家能够达到的“自由程度”。
要知道,玩家初临一个开放世界,首先关心的也许不是眼下的剧情,也不是所扮演角色的使命,而往往是“我在这个世界能做什么?”
街道上随处可见的车辆,能否偷偷开走?能否对npc使用念力?甚至用念力控制垃圾桶,扔到npc身上,npc会不会嫌弃地捂住口鼻?这些对剧情似乎没有推进的功能,反而是开放世界的魅力所在。
诚然,“自由程度”并不是想到就能加进去的。玩家在开放世界中无限的想象力和可能性,需要开发者用有限的资源和技术力去包裹,容纳。而《代号:无限大》在这方面的内容,有待下一次曝光中供我们了解。
总而言之,网易在二游开放世界市场重掷筹码的魄力,是令人敬佩的。而目前所呈现的《代号:无限大》,显然也有着交出满意答卷的潜力。
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