测试初期遇到的一些问题反馈及建议
2023/08/25126 浏览建议反馈
1.过场动画中的主角闪现的动画显得特别的突兀(主角闪现应该是有灰白色的虚化特效的,但在过场动画中不知道是不是过场动画播放速度太快了,这部分特效好像消失了)
2.功能引导不完善,大厅的交互标识不明显,且引导标识不明显
3.抽卡动画没有做吗
4.手机端战斗时攻击技能可不可以加一次选择,就像buff技能一样可以选择对象,而不是点击对面目标直接攻击 (按照我的情况是先选择攻击的目标再选择技能)
5.系别引导,系别介绍,系别查看在哪
6.角色之间是不是还有职业的分别,如T,刺客,战士,辅助,奶妈之类的,他们的职业划分查看在哪,单看8数据的时候无法分别,且1级的胧与8级的西比尔数据相差不大就更显得职业的查看显得更加重要
7.胧的刀的配音与角色产生割裂感,触发刀的语音时应该给刀一个明显的动画或者提示
8.做主线时退出返回大厅,人物头像点击后没有交互界面(没有做吗,还是没有做完主线无法弹出),且没有设置只能在主线中进行设置(过完主线了,恰克功能应该最开始就开放,内部的其他功能可以第一章主线过完或后续再开,但是设置应该提前开放,右上角头像应该是可以点击弹出一个交互界面可以更换头像和一些其他内容的,看样子好像暂时没有做)
9.智壳的引导不完善,没有介绍智壳是什么,怎么获取(过完第一章主线开启智壳的获取途径,但是智壳预览中并没有获取路径的引导或交互)
10.异格者的预览界面的锁是什么作用?智壳界面的锁可以理解,因为智壳可以放归,异格者难道也可以放归?
11.根据上述第4条的问题,在战斗时因为是先选择攻击或技能然后选择攻击目标,然后己方攻击能选择的对象全部有攻击标记,导致无法在不查看技能详情的时候去判断技能为单体伤害还是群体伤害,具体对敌方一人或几人造成伤害,不符合常规玩家的交互逻辑
12.剧情对话单击不应该是直接跳过,而是快进对话文字的显示(你们的文字展示太快了),然后再次点击才是跳过
13.不知道你们是不是想快点让玩家体验后续剧情和内容,主线中的战斗退出了(或者失败?)直接跳过了,这部分经验是丢失了还是直接给了?
14.孽女善雅的原画和建模是不是有矛盾啊,从原画来看应该不是黑皮肤色,原画应该只是光照的问题,为什么建模变成了这个样子,且眼睛和脸与原画差距较大克拉肯的建模也是一样,肤色与原画不一致
15.弥瑟亚原画左侧脸部有个伤疤且额头中央没有一点黄色,阿凛的眉毛白色的不够明显且脸上的创可贴没有建模,你们的建模和原画是根本不交流工作的吗,还是你们的建模有自己的想法和见解?
16.你们的数值是不是有问题啊,ssr的数值强度明显高于sr及以下,16级的sr异格者对16级的主线怪物造成的暴击伤害只有几百,然后一级的ssr直接一个大招且没有暴击秒了16级的怪
17.剧情中人物没有表情变化,过场动画中的部分表情显得很奇怪和不协调
18.部分技能强化效果baff无法叠加没有说明(如:惊霆的鸣雷技能中暴击率提升与炀的野性长嗥附加的暴击率提升无法叠加,但技能描述中不存在明确说明)
19.异格者的升级没有做明显的引导,且升级的经验材料在升级界面没有相应的引导路径和交互流程
20.角色升星的要求过于苛刻,ssr角色升星需要同为ssr的三个任意角色作为素材,且目前没有其他材料可以替代,而ssr角色的获取只能通过抽卡获取,抽卡保底为80抽,基础概率为1%,保底概率为2%,目前测试没有up池,不清楚后续是否会有,角色升星将是一个很离谱的事情
21.目前主线一个三章,本人玩到了第二章(游戏里面为第一章“列车事件”)但是角色的技能等级升级没有界面,没有材料需求,没有任何说明,看来这次测试应该是没有开放(不清楚过完所有章节会不会开放)
以上就是本人在这次测试中发现的问题(仅代表个人观点)提出来了一些建议,希望官方能够正视问题,妥善处理,游戏越来越好,平稳上线!加油!加油!加油!