阿兔课堂问题严重

修改于2023/08/261920 浏览问题反馈
首先是随堂测试,虽然本人没找到,但是其他人找到了其中的问题:
有没有懂这个逻辑的大佬 - TapTap
其次随堂测试只要没做完,在主界面阿兔课堂就会有红点提示 。这里可以优化一下,由玩家自由选择开启红点提示。
然后就是课业以及目标非常的扑朔迷离。
同一列的课业目标,必须要完成最上方的才可以解锁下方的。这里逻辑就出问题了,提出目标的同时,应该考虑同一列课业目标的完成难度,比如下图
TapTap
我相信,只要有认真玩过游戏,应该会觉得两把觉醒的限定武器的难度比四个40级的技能难度要大吧?
另外,想要完成一列的课业目标,必须要完成上一列的目标,你这里的逻辑也出了问题,简单的来说,难度并不是从小到大,看图
TapTap
我竟然要在所有装备魂卡升到两星之前,就要拥有六件5级的附魔魔女外装,然后呢,不应该是先达成【解锁魔女外装效果】,再达成【装备6件5级的魔女外装】吗?
然后就是这个阿兔小讲堂了。
我们都知道你想要帮助萌新的心,但是在帮助之前,能不能让帮助再具体一些呢?一样的,看图
TapTap
这句话确实没问题,宠物到达三星,确实要消耗相同的宠物来升到四星。
TapTap
但是,宠物两星升到三星一样需要消耗相同的宠物。小课堂的这句话没错,但希望你能完整一点,把“达到三星”改为“达到两星”,不然还是有可能造成误解的。
我提一下我的想法和优化,就算没见什么人骂你,你也想游戏越来越好,对吧?
优化:
1.改进阿兔小课堂,让阿兔课堂更全面一些,至少不会出现上面所提到的错误,礼包完全可以放到商城那里,而且礼包还要你达到目标才能买(其余的看我的想法第一点)
2.纠正随堂测试的错误,设置一个像右上角一样的开关,这样随堂测试不做,也不会有红点提示。
3.重新排序或者拟定课业目标,尽量不要让前后课业目标难度落差巨大,弄清楚其中的完成难度和逻辑,至于难度,你完全可以发起一个问卷调查。然后是完成情况,不需要将一列的目标绑定在一起呀,你自己也分成了武器,魂卡,技能之类的板块。可以完成一个板块的目标,就可以直接解锁该板块的下一个目标,我相信你应该有让玩家均衡发展的意思,但是我游的武器,技能等系统的难度系数是不一样的呀。
想法:这是我一个玩了几年的老玩家提出的优化游戏体验的方案,参不参考看你们的。
1.阿兔小课堂可以加入攻略大佬以及顶尖玩家的攻略,然后加上发布攻略的玩家的署名,相信萌新看到自己喜欢的大佬的攻略,也会更想玩游戏吧。举个例子:
新木游侠还是水火凝渊搭配比水木凝渊搭配更强些
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我相信论坛有很多玩家会乐意这么做的。
2.可以在随堂测试中加入秒伤测试,达到目标秒伤有奖励,激励萌新懂不懂?加入一些勇者黑话考试,还可以帮助萌新适应游戏。
3.阿兔课堂不是有课后练习吗?
TapTap
没出来之前可以把他删了,改成攻略查询,或者在资料查阅中加入攻略查询。萌新前期没有攻略指引,真的非常容易走弯路,我也见过不少,你也可以开个问卷调查一下,很容易知道。
不是所有人都有TopTop,不是所有人都知道我的勇者有论坛有攻略,萌新前期懵懂无知,还是有相当一部分人是不知道,不会查攻略的,导致走了非常多的弯路,还是希望重视一下的。
反馈就到这里了,希望官方能够认真看一下
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