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历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族
接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题
一、了解论道界面
如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的)
二、手牌与主题词
手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3)
基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图:
主题词为故事,
那么该回合大
精华
@鲁铎象征
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三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。
一、捏人
三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。
1.武将开局
作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
精华
@蒂蒂天下第一
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种田教学
手把手教你又快又省的种出五级地。
种田工具:高政治/高魅力武将一到两名。现在钱地比较值钱,如果只需要种几个钱地,高政治将即可,如果想一种一大片,还是需要高魅力将。
种田分两种情况,一种是在家门前种田,一种是捡漏式种田。
一、家门种田
我们先说在家门前种田。这种种田有一个必备条件——家门旁边有一块五级地。
这块五级地能为我们提供额外15%的种田效率加成。如果没有这块五级地,要么就多花钱,强行
精华
@海龙
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《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到)
好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。
第一章 初入张府
车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。
朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。
顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。
不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。
“顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。”
穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。
堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
精华
@清流
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新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结
一、科技树改动
绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。
首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。
此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
精华
@小包总打瞌睡
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。
通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。
同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
@李小花
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襄阳事纪之银河本纪
诗云:
西陵原上狐兔走,金谷园里荆棘稠。
十二楼前花似雪,百万军中剑若霜。
九锡衮冕今谁见?函谷关前草没途。
世间荣辱皆泡影,唯有渔樵话落霞。
正文
北凉建位襄阳多个赛季,分封诸侯于左右,屡次定鼎天下,声教所覃,承运御极,无思不服。
玩家银河,起自民间,加入北凉的诸侯势力,最初他在黑屋的势力,接受了势力的历史武将等资源助力,并积极建立功勋。在秦空等人的指导下,敏而好学,在彻底了解玩法之后,通过各种
@只研朱墨作春山
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水军辅助的特性
水军可以不要辅助,但想高配水军没辅助就差很多。
水军不像陆军,报团行动,挺多时候自己站水上带着,所以辅助技能不会给别人,还是有点用的。
t0级别(必备)
求心(减少五人60%的士气降低)
奏乐(每十天加5士气)
策士(+15%计略释放几率)(水里没这个啥也放不出来)
说实话必备的好像就这三个,别的虽然重要但是不必须非得有。因为水军带兵的将技能放的少,所以攻军防御和士气更重要点,前两个能保证士气不动
精华
@水七小贼
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这个能用不,特性是能史和智囊
@时倾
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版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。
破胆
在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一)
(特别注意:在战役中也生效)
小霸王
孙策增加的血脉特性
1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10%
2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点)
(以上内容明天生效
官方
@韩国天
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