开发手记2023.8.29——继续前行

精华修改于2023/08/291374 浏览综合
最近一个月进行了系列大的更新,更新内容包括:
一,重新制作了大量美术资源,包括全部的装备道具,大量的地图建筑,部分的怪物等等,新风格更加写实;
二,重新优化了大量的UI,将商店黑市等从菜单优化为图形界面,方便大家操作;
三,优化了经验成长,避免前期过快的成长两极分化,同时后期进度也在可以接受范围内;
四,增加了交易卡,让纯白嫖玩家可以通过积累刷本的黑金开启交易降低门槛,教官也可以直接购买交易卡作为奖励发给徒弟
五,调整了深渊系统取消了vip才能进入的限制,深渊可以直接掉落稀有道具黑暗陨石、再生宝石等,而秘境系统则直接可以掉落生命原石,花费时间也有机会获得之前难以获得的道具;
六,优化了BOSS掉落分配系统,新的系统下不管是否组队,只要对BOSS造成了1%以上伤害且伤害排名在前五就可以参与BOSS掉落分配,当然排名越高获得好奖励的几率越大;
七,玩家仓库可以直接用黑金扩充了,方便有搜集欲的玩家;
八,对法师的技能进行了优化,包括魔刃、冥想、冰风暴、雷击、火墙,都进行了不同程度的提升,刺客闪电陷阱同样进行了优化;同时火墙获得闪电陷阱的伤害记入BOSS伤害排名;
九,对异兽系统进行了优化,异兽继承成长属性不再要求必须是1级,避免了误操作带来的影响,在巨木城异族帐篷增加了异兽灵魂契约和灵珠灵魂印记功能,相当于装备的铭刻,能给异兽带来生命和其他属性的提升,增加了生存能力;
十,提升了神格套装的强度,保证物有所值;
十一,将材料升华根据材料稀有度进行了调整,前期高级材料的升华成本更低,让整个价值系统更合理;
十二,对二代翅膀进行了优化,包括降低到50级可以穿戴,降低合成的复杂度和费用,可以单独洗翅膀孔等;
TapTap
在接下来的更新中,我们将会逐步添加如下功能:
一,更新常用的强化功能界面,比如凝练装备、合成翅膀等,用图形化的界面取代当前菜单式的界面,接下来要面临更多用户特别是国际玩家,我们必须降低大家的理解门槛的操作门槛,目前商店和集市界面更新后确实给大家带来了很大便利;
二,我们将会扩展成就系统,将大量新功能导入成就系统中鼓励大家去完成,同时,成就系统将会调整奖励,增加一个成就点奖励取代现在的部分道具,玩家完成成就可以获得对应的成就点,而成就点可以直接的提升玩家生命值,帮助大家度过前中期更好的成长,越难以完成的成就奖励相对越多,已经完成成就玩家同样会补发成就点奖励;
三,我们将会在中期55级增加一个新的成长系统帮助大家度过由北境前往沙漠的门槛,该系统通过消耗遗迹装备碎片喂养升级,可以直接提升玩家攻防血魔等属性,通过对遗迹装备碎片的消耗平衡幻境副本产出并降低后续沙漠门槛;
四,系统将会重新完善主线任务系统,将主线任务从兰达尔地图延伸到巨木城,引导玩家更好的成长;
写在最后,2023是艰难的一年,行业形式不容乐观,版号审批无法掌控,国际版本前途未卜,团队经过长期的研发也早已失去最初的激情,剩余的只是疲惫,看不到的彼岸让每个人都很迷茫,每个人都很难,这就是现状。但既然决定了要做独立游戏,要做开放生态游戏,从最早出发时就预计到会有这样的日子,一步步做好细节工作,保持信念,继续前进,与爱游戏的你同行!
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