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拿到测试资格后打算做类似循环圈一样的图(持续更新)

修改于2023/09/28680 浏览分享专区
本帖研发进度日记
做好了自己玩~[表情_开心]
2023/9/5日,成功自我摸索出了怪物循环路径的触发器(自我摸索,卡了一天多时间了)
2023/9/26日,趁着放假,将开始游戏→普通模式/无尽排位模式(先不搞)→难度1-5这游戏ui界面弄出来了。可以选难度了,根据难度增加波次。至于怪物属性,都是默认的,以后再细致的数据化(看见数值就头痛。我要不要从哪里抄呢。)数值先放着叭。
2023/9/28日,趁着放假,成功弄出了根据配置表进行刷怪的相关函数。之前只能弄一个玩家,玩家1的刷怪,其它3位玩家刷不了。今天上午,终于实现4位玩家都能刷怪了。之后就准备把游戏结束,失败,金钱和生命值等ui做出来。
之后的研发方向:然后就准备弄塔的单位模型了。还要考虑跟循环一样。分一个唯一性主塔(英雄塔),这个可是一个特色,要搞。。以及几个副塔,五行塔(不能照抄绿色,只能提取创意特色。怕侵权)或者特效塔思路还是选定副塔无成长,元素塔群等,副塔属性成长短。前期靠副塔,主力还是要看英雄塔,可以成长。
头痛~动画不会搞,要学,羁绊的触发器也要学着怎么搞。
搞完塔就开始搞商城了。不打算跟绿色循环圈一样弄小助手,直接弄游戏局内商店。在商店里面购买塔。手游弄小助手不比电脑,没那么方便。
欢迎拿到星火测试资格的塔防向的程序员来加入互助讨论,这群新建暂时就我一个人。刚学不久,不是大佬。有问题就提,知道的就回复,不知道的就没办法了。一起学习。欢迎大佬进群指点。聊天活跃度可能不高,毕竟人少,但看到了会回复的。
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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请教贴截图
请教贴
大佬,问一下途中转换字符串代码我怎么找不到咩?找了好久了。哪一类可以转换字符串?
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04:10
自定义飘字教程截图
自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
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