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01:00

技能设计之12技能法师
仿创世神卡尔设计的可以融合三种元素使用不同技能的设计
@菜鸟先飞
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00:27

游戏理解还是以前的
还是以前的游戏理解,现在的游戏看不懂,第一次将自己喜欢的类型的游戏制作出来,兴奋
@2~
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00:23

制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
@微光
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12:04

任意数编节点的使用教程
拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。
使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据)
1数据与程序隔离
2查找起来较为容易,连线结构
3可以导出为CSV表格编辑
@菜鸟先飞
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03:54

游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
@2~
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08:10

【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源
我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
@随锋寻路
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04:52

游戏测试
中秋前3天到现在没碰过电脑,最近事情慢慢忙完了,又能接着制作自己的游戏了,今天先测试测试版本大更新后,有没有不正常的地方,嘿嘿
@哈哈哈哈
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04:12

星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
@阿木木牧
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14:45

《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第1集
#星火编辑器 #游戏讨论 #游戏开发 #单机游戏 #游戏制作
@龙JERO
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19:51

星火编辑器,制作单位仓库
制作仓库单位
制作背包
制作UI面板
UI绑定背包
背包已满,禁止自动向仓库存放物品
@叶秋
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