【自创活动】深渊之谜

更新时间2023/8/3079 浏览同人
新增干员:
由于之前有人反映我做的活动太简单了,这次出个难度对标12图的高难活动
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自创六星强攻手,流
生命2893,攻击774(+50),防御366(+55),法抗0,阻挡数3
第一天赋:恶魔之吻。当攻击范围内有敌人阵亡时或自己击杀敌人时,攻击力+1%(精1为2%,精2为3%),最多叠加12层
第二天赋:深海之拥。当部署后首次受到致命伤害时,免疫此伤害,大力的击退周围的敌人,对他们造成攻击力500%的物理伤害并晕眩3S,然后自身获得100%庇护,持续3S
1技能:水龙鞭,攻击回复,自动触发,0/2。下一次攻击攻击力提升至265%,并且无视目标20%物理防御。被动:攻击距离+2格
2技能:高压龙卷,自动回复,手动触发,20/30。攻击力+170%,攻击距离+2格,攻击变为发射高压水刃,同时攻击攻击范围内的所有敌人
3技能:海啸,自动回复,手动触发,20/20。大力的推开前方3格内的所有敌人,造成攻击力500%物理伤害,若敌人撞到墙体,则额外造成500%攻击力物理伤害并晕眩3S
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自创六星阵法术士,铃
生命:2115。攻击:872(+75)。防御:232(+35)。法抗:15。
第一天赋:漆黑暗界。未开启技能时,自身更容易受到敌人的攻击,并且每次受到敌人攻击时自身回复0(精1变为1,精2变为2)点SP
第二天赋:暗黑侵蚀。在技能释放期间造成伤害便降低目标5法抗,最多叠加五层,技能结束时重置
1技能:海格纳斯的重击。自动回复,手动触发,15/30:攻击力+130%,对同一个目标的第一次攻击额外造成80%伤害,持续31S
2技能:德拉库拉的残忍。自动回复,手动触发,25/40:攻击力+165%,对生命值低于50%的敌人额外造成45%伤害。技能结束时,技能期间每击杀一名敌人便回复3点SP,持续31S
3技能:瓦雷弗尔的怜悯。自动回复,手动触发,15/30:攻速+65,攻击变为二连击,第二天赋效果变为2倍,攻击不会使目标的生命值低于2000,持续31S
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机制:在旧日支配者的侵蚀下,所有部署的我方单位每秒受到15点精神损伤(同愚人号),部分怪物可能会加重侵蚀
(不知为何出现在古堡深处的海嗣,和一般海嗣有极大的不同,还是尽可能别被它缠上吧)
爬行的海嗣,生命值3500,攻击力250,防御150,法抗30。特性:攻击附带50点精神损伤
(不知为何出现在古堡深处的不可名状之物,和一般海嗣有极大的不同,还是尽可能别被它缠上吧)
■■的海嗣,生命值4500,攻击力360,防御150,法抗30。特性:攻击附带65点精神损伤
(一团黑乎乎的漂浮物,似乎是某种源石技艺的造物,有着极为不详的气息,还是尽可能不要靠近吧)
漆黑漂浮之物,生命值4000,攻击力0,防御350,法抗35。特性:无法被阻挡,击败后生成半径2持续8秒的污秽,处于污秽中的我方单位受到机制的精神损伤变为2倍(乘法叠加,不吃控制)
(一团不可名状之物,似乎是某种源石技艺的造物,有着极为不详的气息,还是尽可能不要靠近吧)
不可名状之物,生命值4750,攻击0,防御力400,法抗45。特性:无法被阻挡,击败后生成半径2持续8秒的污秽,处于污秽中的我方单位受到机制的精神损伤变为2倍(乘法叠加,不吃控制)
(分散在周围空间中的物质,颜色似乎是黑色,但是由于浓度不是特别高,并不会影响视线,希望这个物质对身体无害吧)
混沌以太,生命值1,攻击1,防御力1,法抗1。特性:始终处于无敌状态,不计入击杀数,在场时,我方干员造成的精神损伤回复和屏障降低至10%
(来自冰原古堡的圣骑士,是专门清理来自深渊之物的战士,如果可能的话还真是不想和他作战啊)
圣堂武士,生命值14000,攻击力1200,防御力1000,法抗60。特性:对同一个目标的第三次攻击变为法术伤害
(来自冰原古堡的圣骑士精锐,是专门清理不可名状之物的战士,如果可能的话还真是不想和他作战啊)
圣堂武士精锐,生命值17500,攻击力1850,防御力1000,法抗60。特性:对同一个目标的第三次攻击变为法术伤害
(被来自深渊之物侵蚀从而堕入深渊的圣骑士,拥有强大的实力,能够召唤来自深渊之物,还是小心为上)
堕落之人,生命值14000,攻击力750,攻击半径:1,防御力400,法抗60。特性:隐匿,攻击造成法术伤害,每隔10S召唤一个漆黑漂浮之物
(被不可名状之物侵蚀从而堕入深渊的圣骑士,拥有强大的实力,能够召唤不可名状之物,还是小心为上)
■■之人,生命值17500,攻击力900,攻击半径:1,防御力400,法抗60。特性:隐匿,攻击造成法术伤害,每隔10S召唤一个不可名状之物
(似乎是附近不详气息的来源,清理掉它应该就可以根除附近的不详气息了吧,小心应对它)
灾厄之源,生命值40000,攻击力0,防御力300,法抗30。特性:不移动,在场时,机制造成的精神损伤提升至2倍(乘法叠加,同种光环取较高值)。若所有波次结束时该敌人还存在于战场上,则其变为灾厄收割者
(似乎是附近不详气息的来源,清理掉它应该就可以根除附近的不详气息了吧,具有极为不详的气息,小心应对它)
■■之源,生命值50000,攻击力:0,防御力400,法抗40。特性:不移动,在场时,机制造成的精神损伤提升至2倍(乘法叠加,同种光环取较高值)。若所有波次结束时该敌人还存在于战场上,则其变为■■收割者
(这股不详气息的源头幻化成了一个人形生物,攻击性和战斗力极强,并且不详的气息并没有消失,正面对战真的有赢的可能性吗)
灾厄收割者,生命值35000,攻击力2000,防御力1000,法抗50。特性:在场时,所有我方单位无法回复生命值和精神损伤,免疫一切控制(罚站怪二阶段)
(这股不详气息的源头幻化成了一个人形生物,攻击性和战斗力极强,并且不详的气息更加强烈了,正面对战几乎不可战胜)
■■收割者,生命值45000,攻击力2500,防御力1000,法抗50。特性:在场时,所有我方单位无法回复生命值和精神损伤,免疫一切控制(罚站怪二阶段)
(负责清除外敌的古堡战斗专员,有着强大的实力,以及压倒性的力量,见到他时一定要以最快的速度逃离)
古堡执行者,生命值14000,攻击力400,攻击半径:15,防御力700,法抗50。特性:攻击附带250点精神损伤,近身攻击(1格)额外造成1000点精神损伤且造成法术伤害(不吃控制)
(负责清除外敌的古堡战斗专员精锐,有着极为强大的实力,以及压倒性的力量,见到他时一定要以最快的速度逃离)
古堡执行者精锐,生命值17500,攻击力500,攻击半径:15,防御力700,法抗50。特性:攻击附带300点精神损伤,近身攻击(1格)额外造成1000点精神损伤且造成法术伤害(不吃控制)
(传说中旧日支配者的化身,有着极为强大的力量,似乎一切不详气息的源头都是他。这是最终试炼我们要击败的敌人。最后关头,我们必须得击败他)
BOSS:奈亚(巨型BOSS)。生命值:100W,攻击力0,防御力700,法抗50。
特性:
①在场时,所有我方单位受到来自机制的精神损伤变为3倍(乘法叠加,同种光环取较高值)
②生命值下降到75%时,令我方单位的阻挡数下降60%,退场时返还(降低数向上取整)
③生命值下降到50%时,令我方单位的法抗和防御力下降60%,退场时返还(降低数向上取整)
④生命值下降到25%时,令我方攻击力最高单位的攻击力下降60%,退场时返还(降低数向上取整)
⑤每秒流失最大生命值0.5%生命值
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古堡的馈赠①(在一团不可名状之物消散后出现的徽章,或许能缓解旧日支配者的侵蚀)
A:击杀名字中带有■■的敌人时,击杀者每秒回复25点精神损伤,持续5S(不可叠加)
B:击杀名字中不带有■■的敌人时,击杀者每秒回复25点精神损伤,持续5S(不可叠加)
古堡的馈赠②(一名圣堂武士的铠甲,似乎有着不错的防御力)
A:所有近战干员的防御力提升200
B:所有近战干员的法抗提升20
古堡的馈赠③(一名堕落之人用的武器,似乎有着不错的攻击力)
A:所有近战干员的攻速提升15
B:所有远程干员的攻速提升15
古堡的馈赠④(一个灾厄之种消散后留下的小装置,似乎可以降低侵蚀效果)
A:我方单位精神损伤爆发时受到的伤害降低50%
B:我方单位精神损伤爆发时晕眩时长降低50%
古堡的馈赠⑤(一个隐蔽暗室里一本染血的小册子,记载了一些敌人的弱点)
A:不吃控制的小兵能被沉默
B:不吃控制的小兵能被晕眩、停顿、束缚,减速
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剧情概要:
怪盗华列弗在机缘巧合之下得知乌萨斯极北之有一座古堡,便打算进古堡偷点东西当做纪念。在一番闲逛之后,她打开了通往深渊之门,自此,她将直面古神......(活动前置剧情)
在踏入深渊之时,一股不详的气息扑面而来,因此,华列弗准备快速潜入主房间偷点东西走人。在路上,她发现了许多不可名状之物,由于直觉,她不想和这些东西打交道,因此,她无视了这些东西迅速前进。前进了一会,一股刺鼻的气息扑面而来,视线也受到了一定影响。因此,华列弗准备在周围找找有没有一些可以缓解这种不适的东西。在找寻了一会之后,她发现了一张告示:
①踏入此地者,需佩戴家族的徽章,或者由专人引领前往暗室领取徽章
②每隔1小时,请找一面镜子看看自己的样貌。正常的生物有两个眼睛,一个鼻子,一个嘴巴,并且鼻子在二者中间
③当发现与你认知中所有生物的外貌特征均不符合的谜之生物时,不要理会他,更不要试图攻击他,会有专人负责清理它们的
④如果你不慎违反了第①条或第③条规则,那么请不计一切代价离开此地,不然,会有一些不太美好的事情发生
⑤当出现头晕、耳鸣等不适症状且十分钟未消退时,或者镜子中你的样貌明显不符合你的认知时,请撕下这张告示,按照背面的地图,不计一切代价前往暗室,那里会有人负责接应你
在阅读完告示之后,华列弗决定先不去暗室,毕竟那里肯定有一些家丁,去那边约等于自投罗网,但是就这么离开有损怪盗的名声。于是她记下了告示的内容,决定进一步深入(1~3关剧情)
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在继续深入之后,不可名状之物越来越多,不过华列弗凭借过人的身法一一绕开了。突然,华列弗发现了城堡内的的巡逻人员,由于对面长期在这种环境下清理怪物,一眼就发现了她。华列弗不假思索便迅速突进过去想要打晕他,不料却被他击退。作战不利,华列弗便迅速撤退
随着探索的深入,华列弗发现一股极为不详的气息挡住了他的去路。在做好准备之后,她便过去一探究竟。到了这股气息的根源之处时,她发现有一根漆黑的巨型藤蔓插在走廊中央,它周围散发着黑色不明物质,旁边张贴着一张告示:不管你有没有佩戴徽章,从此地前进,便无法回头了。“嘛,这是吓唬人的吧。”于是华列弗便屏住呼吸继续前进(4~5关剧情)
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在绕开这个不详之物之后,华列弗回头望去,发现这个不详之物迅速生长,堵塞了走廊。别无选择,她只能硬着头皮继续前进。探索继续深入,她发现了一张告示:
既然你看到这张告示,那就说明你无视了我们的劝告。不管你是想加入我们,还是你想拿自己的生命当儿戏,请读完这个告示
①如果你不具有古堡血脉,那么恭喜你,你已经和入土没有区别了。这里有家族内部正在进行训练的战斗专员,他们在外界是一等一的高手,你和他们作战毫无胜算
②如果你具有古堡血脉,那么你想活下去的唯一办法就是加入我们。你也注意到空气中的混沌以太了,如果你不打算加入我们,你会被这里高浓度的混沌以太迅速侵蚀,从而成为【血迹】
③如果你想加入我们,请牢记以下几点
④此前所有规则全部作废,以此条告示的规则为准。当你看到这条告示时,请在背下以下规则后在三个小时内前往暗室(地图在最底部),否则会有不太美好的事情发生
⑤这里无法分辨白天和黑夜,在混沌以太变为暗红色的时候请去暗室休息,那里会有【血迹】的化身负责照顾你的
⑥这里有许多不可名状之物,请尽可能的击败你见到的所有不可名状之物,这里的生物和之前区域的生物有着很大的不同
⑦每隔1小时请找一面镜子看一下自己的脸,正常的生物有着两个眼睛,一个鼻子,一个嘴巴,并且鼻子在二者中间
⑧如果你不慎违反第④条,第⑤条或者第⑥条,并且发现混沌以太逐渐变为血红色,请撕下这条告示,按照背面的地图,不计一切代价前往地下审判所,【血迹】会给你提供帮助的
⑨如果你出现头晕、耳鸣等症状且五分钟未消退,或者发现镜子中你的样貌明显不符合你的正常认知,请不计一切代价前往【血迹】,在那里,你会找到一瓶【血迹】,喝下它,然后【血迹】,症状会在几分钟内逐渐消失的
【大片的血迹,之后的部分已经很难看清了】
华列弗暗想大事不妙。但是她又不愿意坐以待毙,于是她便撕下这张告示,按照背面的地图,前往地下审判所(活动插曲剧情)
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在路上,华列弗见到了许多不可名状之物,但是她实力不足,一个都打不过。迫不得已,她只能一一避开,尽其所能的前往地下审判所。但是越是往前走,她就越发觉得有东西跟着她,并且回头之后发现什么都没有。在这种奇怪的感觉下,她的视野中出现了一片红雾。此时,杀手们也纷纷赶过来围剿她
在这股红雾的影响下,华列弗的前进速度异常缓慢。终于,她到达了地下审判所。在这里,能见度已经非常低了,她推开门,摸索着前进。突然,一把剑抵住了她的脖子:“别动,现在一起去见那位大人,不然我无法保证你的安全。”她还是被抓住了。在胁迫之下,她掏出了一个烟雾弹,烟雾笼罩了他们,然后他迅速推开剑,朝前跑去
不知道跑了多久,一朵散发着极为不详气息巨大的白花映入她的眼中,穷途末路的她便决定摧毁这朵花,从而迅速逃离(6~7关剧情)
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突然,一个听不出性别和年龄的声音从这朵花背后的墙中传来:“你已经走投无路了,现在在两名执行者的围攻之下摧毁这朵花,展示你的利用价值,否则没有利用价值的你下场会咋样也无需我多言了。”惊慌失措的华列弗想要回头,发现后面的通道已经变成了墙,而两个黑衣人站在墙边,看样子并不打算攻击她。“试炼会在一分钟后开始,先准备一下吧。”这个声音再次响起,试炼开始了
经过一番苦战后华列弗用各种各样的小东西打掩护,成功摧毁了这朵花,与此同时,两名黑衣人也停止了攻击。此时,房间内部的墙上出现了一扇门,门里面走出来一团人形的黑色烟雾。突然,灯光熄灭,画面戛然而止(BOSS关剧情)
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花嫁皮肤的流镇楼。怪物图片参考11章,BOSS图片参考盐风主教
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明日方舟
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4天前 新版本更新
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用户7431582
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