【我的百分之一】【江湖论剑】

修改于2023/08/3067 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:江湖论剑
游戏当时发售平台:TapTap
玩游戏的时间:2020年
推荐玩家:Mud爱好者
前言:
中国人心中大抵都有个武侠梦,我也不例外。
然而总有一些阶段,人忙到不可以投入大量时间精力到MMORPG时,纯粹以文字mud玩法,用最简单的画面加最幻想同样能让人沉迷。(或许 酒不醉人人自醉 ?)
正文:
其实mud很早我就有接触,但最大的阻碍就是——还需要弄命令。
而解决了这个问题的做平当然有不少,如曾经有过的“放置某湖”因为福源所不喜,当然更大问题是错过了首发那个阶段实在不想再入。
那么——恰当的时间遇到恰当的游戏,《江湖论剑》这个时候登场了。
TapTap
初入江湖,至少拿我来说,曾经是个采购
最早时的江湖依赖奇缘,定时刷新的野怪能产出海量资源;而我碰巧有些喜欢钻研,如找找规律,跑熟通路等;更何况帮助推广游戏还能赚点游戏资源。
于是有那么一段时间,大家靠着游戏内外的各种勤奋,让这片江湖散发着生机。
TapTap
氪服困难,拿到九阳神功,颇有一种天命在我的赶脚
然而很快,之前有提到这个游戏出现的日期是在那个时代;而版号没发放导致的结果就是某些钱注定不能光明正大;GM也在“上有政策”事想到了“下有对策”;赞助横空出世。
回想起来,这不就正像大浪淘沙吗,提纯用户——不能接受甚至抵触的便自然而然的离开了。
只是当时身处中上层的我还没注意到这一情况
TapTap
冲脉这种考验血统的东西自然是让我这种脸黑者痛恨不已
1969年7月20日下午4时17分42秒,美国宇航员阿姆斯特朗将左脚小心翼翼地踏上了月球表面
那他下一步会做什么? 我猜答案是——把右脚踏上去。
当GM通过提纯获得了收益之后下一步会做什么?继续提纯
TapTap
江湖自然不止打打杀杀,还有人情世故——如组队
当然,提纯到一定程度之后必然需要挖掘新的需求;没有需求就创造需求。
现有神功满足了?结合新系统新玩法推出新神功就好~
更何况新功能的一开始如绿茶般鲜嫩诱人,通过合理的数值刺激,待需求出现之后就可以……
TapTap
神功在手,然而见多了江湖中暗流险滩,最终还是决定要离开
神兵集齐了,神功大成了,可以推出更强的;
当前角色培养的坑挖完还可以挖“配偶”、“子嗣”、“房产”;
甚至夸张点说,某些付费坑位的脑洞实在突破我的想象。
TapTap
当年自己动笔的10来篇攻略,是我对这游戏最深刻的记忆
当江湖只剩最后几位氪佬,我实在不知道坚持的理由是什么。回忆自己初入江湖时的兴奋,现在则只剩下深刻的空虚。
我丢盔卸甲的逃离,乃至再不敢碰mud这个类型,也不敢玩“赞助类”的游戏。
人总是在不断的和自己和解,接受每个时期的自己;
哪会有年轻人永远在江湖,只是江湖中永远有年轻人。
江湖偌大,人人都想争得一席之地,浮躁之下自然就有了这许多“事故”。
许愿卡牌:闪理裁断者 堇
游戏中的ID:521026
游戏昵称:夜话白鹭
所在服:安卓官服
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