各属性值解析与提升优先级
[基础属性]
生命值——防御系的最基础属性,作为在pvp(玩家对抗)与pve(副本刷怪)中都非常重要的属性,在前期提战时优先级大于防御力(后期则相反)。
攻击力——攻击系的最基础属性,性价比最高的提战属性,在游戏内占有绝对主导权的属性,提升战力时应最先考虑攻击的提升。
防御力——防御系的基础属性,在战力或生命值不高的时候作用体现不明显,作为坦克类应配合其他防御属性一起提升。
治疗强度——治疗系的基础属性,性价比低,优先级低,实战效果较差,即使是奶妈也不推荐优先提升。
命中值与闪避值——大多数来源于核心与装备附加属性等其他方面,实战作用闪避值>命中值,性价比较低,对于远程输出射手类推荐提升闪避增强自己的实战防御能力。
速度——包含水上速度与陆地速度,pvp中陆地速度提现较为明显,主要可通过船配件附加属性提升。
集中值——简单理解为技能蓝条(SP),除在世界奇迹副本天赋外其余无方法提升。
[高级属性]
暴击类——暴击率、暴击倍率、暴击攻击力 作为暴击流输出玩家的主要提升属性,优先级暴击率>暴击倍率>暴击攻击力。
抗暴类——暴击率减免、暴击倍率减免 在1598版本到来时防御系属性的宠儿,实战效果好,优先级暴击率减免>暴击倍率减免。
命中率与闪避率——区别于命中值和闪避值,是以百分比形式最直接的提升人物属性概率,优先级闪避率>命中率>闪避值>命中值。
治疗百分比——治疗强度百分比与受到治疗强度,作用较小,但是在治疗类角色里效果尚可,提升渠道少。
防御穿透——输出类比较重要的属性,主要通过装备附加属性提升(随缘刷新)。
格挡类——格挡率、格挡减伤、格挡防御力 作为格挡流坦克玩家的主要提升属性,可通过装备附加技能里获得较大提升。
战斗恢复——主要分为生命恢复与集中值恢复,通过核心与核心聚能等级提升,实战作用小,性价比低。
攻击速度——加快武器抬手动作,提升渠道少,主要对双刀玩家与全盾玩家有作用(与射手蓄力时间无关)。
伤害加成与伤害减免——最直观按百分比提升伤害与减少伤害的属性,可通过装备附加技能与船配件属性提升,提升渠道较少。
伤害等级与减伤等级——pvp与pve非常重要的属性,通过起源之书奖励获得,当该等级低于他人时,会大幅度减少伤害量与伤害减免量(推荐各位小伙伴在到达新文明时代时最优先去做起源之书)。
[元素属性]
物理伤害——即挥砍、穿刺与钝击伤害统称,一般射手类武器为穿刺伤害,坦克类武器为钝击伤害,近战武器为挥砍和钝击伤害,通过饰品附加属性与工会技能提升。
元素伤害——即冰火雷毒四种伤害统称,游戏内武器几乎都附带元素伤害,特别对法杖这种全元素伤害武器而言元素伤害尤为重要,优先级元素伤害>物理伤害。
[对玩家属性]
致命——完全的pvp攻击属性,仅对玩家与宠物伤害提升,只可通过装备完美度奖励(锻打与淬炼等级奖励)获得。
坚韧——完全的pvp防御属性,仅对玩家与宠物伤害减免,可通过装备完美度奖励与徽章强化获得