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关于平衡。

2023/08/31592 浏览
  策划说过不会削弱,只会增强其他流派的伤害。 这是大前提。
那我们知道金刚的伤害在于他抗的住BOSS的伤害,通过更多的回合累积打出伤害,其他流派没有金刚的身板所以会被弄死所以没有输出。
那我们就以这次的擂台为例子。 金刚在坚持15回合之后打出了59W的伤害,其他流派我们算可以活8个回合,要是将伤害加强至擂台总分差不多50多W的情况下,那也就是其他流派伤害要加强到8回合可以打50多W,这样算是一个平衡。
但是问题来了,要是流派能在8回合打出这么高伤害的情况下,那这个流派在日常,在主线中, 对小怪可能是一个秒杀的伤害。 那野外小怪,主线怪的数值又该如何调整?  还是说 出一些更加恶心的机制?
综上,我觉得金刚还是爹, 其他流派根本没法在平衡上追上来,这属于游戏框架和最开始设置的数值问题。没法解决。
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方寸对决
7.2
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论赤刀。截图
论赤刀。
小玩一个礼拜。 有点对赤刀的吐槽,也有点对赤刀优化的想法。 首先,赤刀现在的伤害最高的打法实属一波流。通过被动给的四张因果刀,然后再加上摸牌拿到的因果刀,囤积在不死触发后的一回合(不死触发有刀伤50%加成),通过给的临时40%膂力加成,达到膂力一个新的高度然后打出一波伤害最后送死。这样赤刀的玩法就很明确了,前面保留因果刀,其他输出牌能丢就丢,等到最后一回合来波大的。 重点来了。 6张因果刀,一张
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00:08
赤刀bug提交。截图
赤刀bug提交。
如图, 使用赤脚鞋+魔剑宠物技能之后。 破戒刀法的攻击不触发裂伤。 意思就是氪了魔剑没法用呗。 不如你开个退款通道我把魔剑退了算了。
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00:54
荒野战士捶地流。 生存加跑图不二选择~截图
荒野战士捶地流。 生存加跑图不二选择~
如视频 捶地技能是可以改变地形的。 绝对专注保证了无限捶地和变身。 有范围有速度还能改变地形,刷材料美滋滋。
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!截图
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!
#TapTap年度游戏大赏应援 大道无情! #方寸对决
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02:07
游侠超舒适玩法。 只需要一个键就能体验秒秒秒的快乐~截图
游侠超舒适玩法。 只需要一个键就能体验秒秒秒的快乐~
附上爬塔137层视频。 只要用最简单的一层蓄力即可体验秒秒秒的快乐~ 重点就是这把美杜莎弩。蓄力射的时候会有额外的电击aoe,配上游侠弹片的被动即可爽玩。 boss也只要需要简单的闪避触发双倍蓄力射,一次性射14根满蓄力的箭,第一发触发boss无敌,第二发直接带走。
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