更新后的日常碎碎念

更新时间2023/8/31509 浏览综合
我觉得这游戏的运营思路乱糟糟的,就感觉官方做游戏不是为了赚钱。
第一个是开发的很多剧本和模式利用率太低,游玩成本和产出回报完全不成正比,像是英雄故事里面的内容玩过一次都不会再玩了(只有首通有奖励),因为这没有持续性的激励机制,虽然这里面很多小游戏很有意思,只是这游戏太肝了,根本轮不到玩这些小游戏,这些设计感觉有点可惜。
第二个是各模式之间关联性很低,现在有十几种货币资源了,新出一个模式就得重新开始肝一遍,老玩家好歹能跟上进度,新玩家的肝度直接炸裂,长此以往的话根本留不住玩家(咱也没有很多个不同的区服是吧),特别是现在这个爬塔版本的推出,肝度和氪度比红碎神系英雄版本还要多的多,老玩家都觉得氪了不爽,肝又肝疼,更何况新玩家呢?
第三个是氪金点的设计非常迷,我觉得哪怕是借鉴别的游戏出个战令,都比氪一个意义不明的红色英魂要赚钱的多,就说最新的这个爬塔的月卡吧,每天一个蓝魂,5蓝魂=1紫魂,25个蓝魂=1橙魂,125蓝魂+10红碎=1红魂,625蓝魂+50红碎=5红魂,也就是一个英雄毕业,这可有点太离谱了,只论这个的话,可得600多天才能完全毕业一个英雄,加上爬塔,一个月一个红魂也不太容易(毕竟红魂是648的奖励),一年能有三个完全毕业的英雄都算进度很快了,但现在可是有78个英雄啊,这可真是让人望而生畏的数量。。。
不说了,继续去肝吧,你游已经比上班还累了(笑:D)
ps:秘境笑话两则:
1.
问:爬塔地狱难度打不过去怎么办啊?
答:那你装红魂啊
问:那我怎么才能有红魂呢?
答:那你去爬塔啊!
问:我。。。
2.
问:就红魂现在这强度,弱势英雄安上也不好过啊,到时候怎么打?
答:没事,强势英雄也不能保证百分百包过。[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
(火狐狸真的太强了)
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