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我不懂这是怎么定义情怀的。

2023/08/31111 浏览综合
艾尔莎不会变装,一堆莫名其妙的技能,纯纯用立绘骗人。
纳兹小技能变大招了,爆炎刀和凤凰剑被吃了?
会长标志性巨人化据说没有我不知道,因为我没有,但是你把会长和六魔定性为一个级别我只能说你脑子不好。
另外弄了一大堆无关紧要的角色,或者前期经验宝宝角色加入卡池搞不懂为什么。是不是做游戏的时候动漫就看了前面几章啊?其他工会没人了是吧?
当然作为妖尾的铁杆粉丝,我还是会给出建议,可以像火影那种出不同阶段的角色扩充池子。改改技能机制,骗情怀可能能赚一波,但仅仅是一波而已。
基础的概念说明
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]明天上线了,作者也是在最后关头改动了一些地方,结合上一篇内容,今天再介绍一些东西供参考,不喜勿喷。 ———————— [表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]1.玩家属性强度有改动,目前的强度初始装备能钓大部分稀有鱼,目的是为了保障大伙的一开始的游戏体验。但是天赋方面依然不建议上来就选稀有鱼概率的天赋,毕竟比刷稀有的天赋强势的有很多。 [表情_吐舌头]
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初期装备,天赋,道具整理~
[表情_酷]习惯性叠个甲先。刚开服,很多人问什么什么厉害,这里我稍微整理一下,推荐一下比较好用的给大家参考。但是!不代表其他的不厉害,只是推荐的更好用,还是那句话,肉鸽游戏,探索才是乐趣。 ——————————(分界线) [表情_微笑]装备[表情_微笑] 首先详细介绍一下装备,钓稀有鱼分扣血和拉回两种方式,杆和线是用来拉的,线,钩和漂是扣血。如果是玩打卡机的,线,钩和漂不要选太厉害不然打不满鱼就没
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一点点小心得
我是个内测玩家,从bug很多的最初测试版到马上上线的版本都有参与。 ----- 首先是评价(攻略部分放在后面),作为个人开发的游戏确实是少有的佳作,相信各位赛博钓鱼佬对游戏会有好感。游戏本身有广,但是收益是可观的,这部分会放在下面攻略里面介绍。 动画方面,漂相足够真实是一大亮点,鱼类插图的画风偏卡通但是外形很还原,作为从零开始磨炼绘画的作者来说已经是非常棒了。 剧情上,28天一个周目,每天结束都会
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赏金猎人和打卡机
[表情_开心][表情_开心]两天了,经过了一个相当忙碌的周末,也是有空来写一下这两天总结出来的内容了。以下内容是和群友一起探讨出来的,我只是总结代写,也是欢迎大家进群谈论。 (习惯性叠甲:这只是流派参考和对普遍疑问的补充说明,依然强烈建议大家积极探索各种流派。并且帖子中不包括BUG的反馈,望周知。[表情_祈祷]) —————— [表情_微笑]1、赏金流派。赏金流的构成是赏金猎人系列天赋+《大赛秩序
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新手开局刷彩贝,熟练度,通关一周目的分享。
游戏也是红红火火的开启二测了,体验感确实比上一次的印度火车好太多所以也是吸引了很多新玩家的目光。二测确实没有很多时间玩,所以只能分享一下前期的一点思路。当然了,高周目的内容很丰富,大家自由探索也不太需要攻略了。 [表情_酷]叠甲:只是分享个人的初期心得,游戏思路有很多大家不要固化,欢迎大伙进群交流。这个心得更照顾开了免广和广告仙人。如果是适当看广告的选手,可以稍微参考但是很难照搬。 =======
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