做为为数不多能让我在一周内感觉不到快乐的游戏发表下看法
2023/08/31492 浏览
首先可以明确的是:没有任何一款游戏,能做到所谓的平衡,平衡从来是个伪命题。
有些游戏少有平衡的问题,是因为它可选择的多。
而这游戏沉重的流派转换成本,造成了九成九的玩家根本没法选择,只能眼巴巴的盼着平衡。
再加上一个门派抽满星后依旧会重复抽取,变成一点点价值极低的碎片,造成第二流派成型遇到巨大阻力,以至于绝大多数玩家只能在一个流派上养老。
根据我个人经验,这个游戏的新鲜度在3-7天。只要时间一过,大家就会发现自己所有的努力只是在培养武学数值的深度,然后拿着加深数值的武学去刷加深数值的怪,仅此循环。
做个假设,以后2红变成4红,在武学可以重复抽取的机制下,你会重复抽取到已经满星的2红,难度是否会成倍提升?
再比如,以后要是出个新流派,你觉得你有机会玩么?呵呵。
这游戏,只能说未来不可期。

