多款新游上线+严谨的成本控制,心动上半年收入17.5亿元扭亏为盈
修改于2023/08/3160 浏览综合
近日,心动公司发布2023年上半年财报。根据报告显示,心动上半年收入17.5亿元,同比增长10%,毛利10.4亿元,同比增长32.5%,净利润1.0亿元。
这是心动公司自2021年上半年以来,首次录得报告期内净利润,实现扭亏为盈。得益于TapTap广告收入增加以及《火炬之光:无限》和《火力苏打》在国内的良好表现,再加上今年严控成本等举措,心动最终成功实现扭亏为盈。

此外,公告披露,受到此前疫情相关政策退出后的影响,用户玩网络游戏的时间减少,且为了控制成本的目的,公司上半年减少了不少营销活动,TapTap中国版的用户MAU同比下跌18.6%,达到3397万,国际版用户MAU同比下跌20.5%,达到714万,网络游戏月活和月付费用户数,亦有下跌。不过经过数次策略调整,TapTap中国版MAU已经重回增长势头,在今年7月达到3930万。

根据报告显示,心动的自研游戏已经进入收获期,其中《火炬之光》已经成为公司收入贡献排名第三的游戏,根据iOS畅销榜走势预估,该游戏营收可能已经突破1亿大关。而上线超5年的《香肠派对》依旧表现稳定,在今年春节档,游戏活跃用户和流水再创新高,心动认为这款游戏在国内市场依旧保持庞大的用户基数以及进一步增长的潜力。
目前,截止到今年6月30日,心动共有828名员工从事游戏研发,较去年同期减少209人,报告表示主要是因为在去年下半年公司处于降本增效的目的,陆续调整和终止了部分项目的研发工作。上半年的研发支出也同比下降了20%至5.3亿元,目前心动还有4款游戏处于研发阶段。
最后,TapTap平台在上半年月活减少的情况下,信息服务收入依旧保持了高速增长的态势,同比增长近30%,达到了6亿元,而收入成本同比下降了20%,降本增效成果明显。
今年底至明年,心动还将陆续推出《出发吧!麦芬》、《伊瑟·重启日》、《心动小镇》等三款以上自研作品,预期将更大程度优化公司游戏产品矩阵。对心动来说,自研游戏陆续收获、TapTap验证了公司“平台+游戏”的业务定位,令公司相较四年前,业务安全边际和发展空间,有了显著改善。