人刚醒,打开TapTap有些惶恐,更多的是惊喜(内附建议)

修改于2023/09/01155 浏览反馈建议
从两年前开始就认知到TapTap这个官方产品反馈平台。
使用TapTap一来被禁言过一次,是因为评论区开玩笑卖g。被禁止修改个人头像一次,是因为愚人节那天cos.TapTap编辑。
今天终于收到了水蓝的关注,这或许只是她随手的一个点击,却是我拿下产品部里程碑的一大步(容我再乐一乐)嘿嘿嘿...
不说闲话,直接开始今天的建议。
希望TapTap产品能做一下发帖界面的选择,就是在打开发帖功能后,可以在编辑过程中更换帖子的形式。
就像编辑帖子可以随意更换发帖论坛一样。可以随时切换发短贴或者长贴。视屏贴这个选项可以删除了,或者同化进短贴里。
还有就是发帖编辑草稿储存问题,在短贴编辑的草稿不能用于长贴。这个也要优化一下。
关于贴子的曝光数据显示,新增一个线形图数据。这样比纯数字更直观的让创作者看到自己的作品曝光的时间段峰值数据。
这个或许短时间内看不出什么,但是经过一段时间的积累后,那些创作者总能从中看出一些规律,让自己的作品接受更高的曝光数据。
肉鸽游戏发布,肉鸽用户可能一般都是在晚上1.2点使用的人多,而moba游戏类可能是早晨8/9点。
好的作品是需要创作者和用户双向奔赴的,产品也是。
我不知道产品部的老大有没有给产品部的同事说过什么样的pua话术,而我作为一个用户,在接触到现在使用TapTap六年后,我想和你们说一句。
作为一个游戏用户,《发现好游戏》我已经听到了,也记住了,更执行了。
现在,作为一个平台用户,我想和大家说:好的产品是需要双向奔赴,双向成就的。并不是哪一方自顾自的任性行为(这里是指以前我有时候的想法太天真)。
关于以后有新功能,希望TapTap官方能灵活利用自己的优势,比如让新功能上TapTap自己的热搜。
这样既能提升自家新功能的关注度和热搜点击度。
一个产品的所有功能并不是每个用户都能了解到的,这不仅仅是新功能发布之初,甚至是用户使用了好几年都不一定知道也不一定用过。
但是有些功能就是不能没有,比如帖子内编辑帖子链接。我想就有很多很多用户都不知道,都不懂。我已经用好几年了。但是不是每次发帖都用得到。
再说一个更直观的,我发帖更喜欢用长贴模式,比如本帖,或许我在长贴模式上,也只是纯文字,没有任何配图和视频,和编辑的字体调节,但是长贴就是比短贴好用,我可以不用那些功能,但是不能在编辑界面没有那些功能,那会让我在编辑的时候很不习惯。
实用功能,娱乐功能,常用功能,产品开发必要功能等等等等。
回想过过去两年,一些部分老用户,包括我自己,是现在和以前最诟病产品部的地方。
现在回想一下历史,或许过去两年,产品部并不是不想做实用功能和娱乐功能(比如表情),大概是因为基础框架建设吧。
包括现在,基础还在建设。
时间冲刷了很多沙子流出河床,也把不少金疙瘩冲出去了。
河水还在流淌,时而湍急,时而平缓。
长时间的冲刷让河底的顽石显现狰狞的模样,尖锐又顽固。
时间的冲刷让顽石磨去了棱角...也让顽石渐渐成了河床的一部分...
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