关于黑暗之塔和英魂

更新时间2023/9/43740 浏览官方公告
致各位勇士们,
首先非常感谢大家一直以来对《恶魔秘境》的喜爱、包容和支持。
我们在2周年之际想给勇士们带来新的好玩的内容,因而策划并推出了“黑暗之塔”新模式和“英魂”系统。
对于我们而言,这是一次全新的尝试,自从昨天版更以来,我们也一直都在密切关注大家的反馈。我们很惭愧的意识到,目前黑暗之塔确实存在很多不足之处,从昨天起项目组全体成员一直都在讨论优化的方向。
在这里我们想和大家交流沟通一些存在的问题,以及目前决定做出的优化方案,也希望大家多多反馈意见。
1、关于混沌魔女的获取
[混沌魔女]作为黑暗之塔的终极追求,目前的获取难度确实是比较高。这个英雄的玩法也是比较有趣的,不仅有强大被动效果,变身机制也和其他变身英雄不一样。我们也关注到了大家普遍觉得获取周期太长,所以我们将兑换[混沌魔女]的混沌原石数量降低了20%。
2、关于英魂获取
我们希望英魂系统能给大家提供新的养成空间和持续游玩的追求。我们设置关卡强度时,把5个紫色英魂这一强度设计为地狱难度的推荐配置,就是不会出现只有拿红才能通关这样的情况,我们不会强制玩家去氪金买红英魂,对于通关来说,大家佩戴紫色、橙色就足够了。
当然,我们注意到了大家的意见,决定加快英魂的获取速度:
(1)黑塔商店中每周兑换随机英魂数量上调;
(2)英魂兑换的CD时间下调;并且,我们也会陆续推出更多免费获取英魂的活动。
3、关于放开简单难度的次数限制
新玩家是比较难打过困难以上的难度的,我们考虑到这些新玩家的游戏体验,决定放开了简单难度的次数,希望他们能够有稳定的获取英魂的途径。而对那些能打困难或地狱的老玩家来说,还是建议去打更高难度,收益也更高。
4、关于黑暗之塔太难
“黑暗之塔”设计了3个难度“简单/困难/地狱”。而我们对地狱模式的定位是难度高于冒险模式“地狱3”的,也更考验各位玩家在游戏中的策略和对英雄的熟练度。但我们发现大家的实际体验并不是很好,普遍认为难度过高,这一点是我们设计的不足,我们也认真做了反思。策划同学们已经在紧急开展讨论和测试了,后续黑暗之塔会降低一些难度,给大家带来不好的游戏体验,我们真的非常非常抱歉。
另外,一下子就开了地狱难度,这个是我们考虑不周,原本设想的大家在获得一些英魂后再去打地狱难度,结果给大家在前期带来了很大的挫败感,再次向全体玩家道歉。
5、后续规划首先我们会先进行一系列优化调整,另外我们也关注到有玩家反馈高难度模式肝度过高、负担很重,我们后续也会继续推出可以轻松爽快畅玩的新模式。
再次感谢大家的批评和分享,未来我们也会争取让这样的批评能少一些。
相信大家是由衷喜爱《恶魔秘境》,才会用很长时间的时间精力来分享对游戏的体验和看法,我们也很珍惜这样喜欢《恶魔秘境》的玩家朋友们,所以也恳请大家再给我们一些时间调整优化,希望能尽早给勇士们呈现出一个更好的「黑暗之塔」。
最后也为大家准备一份礼物,感谢勇士一直支持和热爱我们,感谢大家为我们反馈了这么多好的建议,我们会努力为大家带来好玩的内容。
补偿内容:橙色英魂*2,紫色英魂*5,蓝色英魂*15
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