心动黄一孟:开屏广告是糟粕 TapTap未来不再有/外媒评选2023年50强手游开发商 米哈游第一 | 一周要闻
修改于2023/09/03113 浏览综合
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要闻回顾
外媒评选2023年50强手游开发商 米哈游第一腾讯网易紧随其后
近日,外媒pocketgamer评选了2023年手游开发商50强,其中米哈游夺得榜首,腾讯和网易紧随其后分列第二和第三。值得一提的是,还有另外几家国产手游开发商也同样出现在榜单上。字节跳动位列第7,莉莉丝位列第23,FunPlus位列第25。
对于米哈游,pocketgamer评价道:“米哈游度过了惊人的12个月,从一个热门爆款到另外一个热门爆款,几乎没有任何失误,足以让任何竞争对手都大吃一惊。当全球收入最高游戏的头衔拱手让给另外一款游戏时,人们通常都会感到震惊,不过当《原神》让位给《崩坏:星穹铁道》时,一切都显得那么的合乎情理。
《原神》定义了一种类型,利用混合的风格、跨平台机制以及抽卡等带来了最好的开放世界游戏,同时也创造了诸多开发商正在努力效仿的公式。
免费提供数小时的游戏时间以及丰富的内容始终是一场赌博,然而米哈游全力以赴的精妙设计证明了其勇气和愿景,在融合了单人和多人的游戏元素,《原神》通过纯粹的多样性和复杂的任务机制赢了玩家的尊重。在上线2周年后,这款游戏已经获得了37亿美元的收入,成为腾讯《王者荣耀》之后最成功的手游IP。
而《崩坏:星穹铁道》也已经开始更加迅猛的崛起,在全球发行三个月后,这款游戏也赚了近5亿美元。该游戏令人上瘾的玩法、艺术风格以及故事剧情让其走上了成功的轨道,并推动米哈游成为中国第二大手游开发商。收入、产品质量以及经验等指标结合在一起,让米哈游跻身今年的榜首。”

茶馆插一句:米哈游又双叒叕上榜了。
多款新游上线+严谨的成本控制 心动上半年收入17.5亿元扭亏为盈
近日,心动公司发布2023年上半年财报。根据报告显示,心动上半年收入17.5亿元,同比增长10%,毛利10.4亿元,同比增长32.5%,净利润1.0亿元。
这是心动公司自2021年上半年以来,首次录得报告期内净利润,实现扭亏为盈。得益于TapTap广告收入增加以及《火炬之光:无限》和《火力苏打》在国内的良好表现,再加上今年严控成本等举措,心动最终成功实现扭亏为盈。
此外,公告披露,受到此前疫情相关政策退出后的影响,用户玩网络游戏的时间减少,且为了控制成本的目的,公司上半年减少了不少营销活动,TapTap中国版的用户MAU同比下跌18.6%,达到3397万,国际版用户MAU同比下跌20.5%,达到714万,网络游戏月活和月付费用户数,亦有下跌。不过经过数次策略调整,TapTap中国版MAU已经重回增长势头,在今年7月达到3930万。
根据报告显示,心动的自研游戏已经进入收获期,其中《火炬之光》已经成为公司收入贡献排名第三的游戏,根据iOS畅销榜走势预估,该游戏营收可能已经突破1亿大关。而上线超5年的《香肠派对》依旧表现稳定,在今年春节档,游戏活跃用户和流水再创新高,心动认为这款游戏在国内市场依旧保持庞大的用户基数以及进一步增长的潜力。
目前,截止到今年6月30日,心动共有828名员工从事游戏研发,较去年同期减少209人,报告表示主要是因为在去年下半年公司处于降本增效的目的,陆续调整和终止了部分项目的研发工作。上半年的研发支出也同比下降了20%至5.3亿元,目前心动还有4款游戏处于研发阶段。
最后,TapTap平台在上半年月活减少的情况下,信息服务收入依旧保持了高速增长的态势,同比增长近30%,达到了6亿元,而收入成本同比下降了20%,降本增效成果明显。
今年底至明年,心动还将陆续推出《出发吧!麦芬》、《伊瑟·重启日》、《心动小镇》等三款以上自研作品,预期将更大程度优化公司游戏产品矩阵。对心动来说,自研游戏陆续收获、TapTap验证了公司“平台+游戏”的业务定位,令公司相较四年前,业务安全边际和发展空间,有了显著改善。

茶馆插一句:心动对推广营销的投入变得“佛系”。
棋牌游戏起家的家乡互动放弃房卡模式 加大重度硬核游戏研发
8月29日晚间,家乡互动发布2023年上半年业绩。上半年营收9.53亿元,同比增长22%;经调整归母净利润为4.46亿元,同比增长12.7%。
公告表示收益增加原因为在现有麻将及扑克游戏中不断革新加入了新元素,如《疯狂八杠》《疯狂捉鸡》等新玩法,为玩家带来了不过时的游戏体验,此外还引入了新的充值月卡等付费模式。其次,企业选择与抖音、快手等多种新媒体合作,如《麻将研究院》《斗地主研究院》等16个赛事号,从而拓宽了潜在用户获取渠道。最终,家乡互动2023年上半年DAUs、MAUs分别同比增加41.5和21.9%。
除了棋牌游戏,家乡互动还在进一步丰富游戏组合,在今年5月推出了塔防休闲游戏《遇见喵克斯》,并在“业务展望”表示会在“2023年下半年持续投放研发资源推出硬核游戏、竞技游戏等新游戏类型”,原有赛道则有《微乐3D斗地主》《微乐3D四川麻将》即将上线,会大幅提升游戏美术体验。
另外,棋牌类游戏在近两三年因”房卡模式“被严加监管,被认定“网络赌博”,常有公司内部上下被“一锅端”,从2017年引入房卡模式的家乡互动也正在急速脱出。据财报显示,2022年,家乡互动通过出售吉林省宇柯网络科技有限公司及结束由吉林省鑫泽网络技术有限公司开展的私人游戏房卡业务,终结其私人游戏房卡业务。相关私人游戏房卡所得收益已从营收中摘除。
截至2023年6月30日,家乡互动共有601名员工,上半年员工成本约为1亿元,去年同期为86.8百万元。提高原因为薪资及福利增加1.8百万元,和以股份为基础的薪酬增加12.6百万元。

茶馆插一句:棋牌厂商开始转型?
心动黄一孟:开屏广告是糟粕 TapTap未来不再有
8月30日,心动 CEO黄一孟转发TapTap“国服赛马娘”《闪耀!优俊少女》上线的开屏视频,并表示这是TapTap最后一次有开屏。
他表示:“虽然TapTap的开屏从来没有卖过广告,只是偶尔作为品牌展现给到我们编辑认可和推荐的好游戏。但是我们仍然觉得任何App开屏都是对用户正常使用的干扰,属于手机App的文化糟粕。需要品牌展现和重点推荐的部分,TapTap将来会考虑用其他形式来替代。”
实际上,APP开屏广告的展示和跳转因为影响用户体验,此前曾多次在网络上引起争议。
就在8月24日,一款能够自动识别并跳过各种App开屏广告的免费软件“李跳跳”,发布消息称,他们收到了一份国内某互联网大厂的律师函,律师函指出:“李跳跳”手机软件通过屏蔽、过滤浏览器的广告服务,吸引用户下载并使用涉案软件,该行为干扰了浏览器的运营模式和盈利方式,侵害了委托人的合法权益,构成不正当竞争,因此要求“李跳跳”开发者停止运营该APP,并下架该款软件。因此,“李跳跳”官宣将无限期停止更新。
同一时期,多款同类型软件收到类似律师函,纷纷发布停止运营和下架公告。

茶馆插一句:互联网牛皮癣?
暴雪庆幸:《暗黑4》的推出反而让《暗黑:不朽》更受欢迎了
近日,据外媒RPS报道,暴雪暗黑系列总经理Rod Fergusson表示很庆幸。原本他们担心《暗黑破坏神4》的推出会盖过《暗黑破坏神:不朽》的风头,然而他们发现,情况正好相反——
“随着《暗黑4》测试的进行,反而有越来越多的玩家开始玩《暗黑:不朽》”。
在此之前,Fergusson甚至预想一旦《暗黑4》上线,玩家就坦诚,“哦,我们玩《暗黑:不朽》只是为了等《暗黑4》的上线”。但事实证明,虽然3A游戏和免费手机游戏非常不同,但它们共存得还不错,Fergusson向RPS的记者表示。
《暗黑:不朽》由网易和暴雪共同开发,于2022年6月全球陆续上线,据Sensor Tower,仅花八周就达到营收一亿美元里程碑。而《暗黑4》是暴雪推出的一款大型MMORPG,于今年6月全球上线。暴雪曾公布《暗黑4》发售5天即带来6.66亿美元收入。但在7月底第一赛季前,游戏更新了主导削弱角色主流BD的1.1补丁后,造成了M站差评涌入的灾难性结果,也造成了第一赛季玩家不佳的游戏体验。Fergusson也谈及了这次风波,表示这对团队是次"有教育意义“的经历。不过他之前也在谈到第一赛季差评时说明,这是在期望管理上犯了错误,当时他们认为自己所做的事情是正确的。

茶馆插一句:大聪明。
16岁辍学做独游的高中生重返校园 闹剧终落下帷幕
近日,B站UP主“Silence默不作声”发布最新视频表示自己的默纪工作室已经解散,本人将会在8月31日重返校园,继续学业。

在今年初,Silence默不作声曾发布了一则视频,表示自己是一位16岁的高中生,为了开发独游追梦,已经辍学组建自己的游戏工作室,想要玩一次大的。
该视频一经发布,引起广大网友的激烈讨论。赞成的人认为学校并不是每个人都要选择的必经之路,乘早进入社会为自己的游戏梦努力也未尝不可。不赞成的人则认为,目前国产游戏的水太深,需要大量的经验和人脉,现在贸然辍学去做独游,无疑风险巨大,一旦失败可能会让UP主付出惨痛代价。
本来只是一个很平常的事件,然而由于网友的加入却演变成为了一个意外的热点。在那段时间,以“我是16岁辍学高中生,XXXX”为形式的视频也在B站突然爆火,带来巨大流量。
Silence默不作声一时间也被推上风口浪尖,尤其是部分网友看了此前发布的独游开发视频,认为只是UP主为了博流量而做的包装,也导致该事件变得争议不断。甚至还有游戏开发者在Steam上架了一款名为“我16岁辍学做游戏”的产品,来暗讽该事件。
目前,Silence默不作声公开表示将会重返校园,也算让这场闹剧落下了帷幕。

茶馆插一句:不辍学也可以做游戏。
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休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。
本周统计数据截取8月21日到8月27日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。



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