一些关于现版本的想法

修改于2023/09/0437 浏览反馈
繁花版本时候入坑的,当时还挺喜欢这个游戏的,以至于硬氪抽完了繁花池子,现在看来也快2年了。
厨神从低保一直努力到可以高保,这也没什么,毕竟有计算器。
有人就这时候跳出来说:”你可以只靠自己努力不依赖计算器阿”。
不是我不愿意自己去动手尝试,而是厨神本身这个规则就做的很别扭,不公开规则,菜谱分不能直接看到。
以及以前的时候结算前分数直接给你隐藏了,只有提交的时候你才能看见得分。
所以这就是我要说的第一个问题:”为什么玩家更愿意用计算器,而不去在游戏内自己尝试打厨神呢”答案非常明显,就是模式设计太拉了,奖励多是多,但是不妨碍他这个设计是垃圾,不透明规则,不直接显示菜谱得分,门槛还不低。
那你想玩家数据化去进行游戏,又隐藏了游戏规则,那玩家玩啥,谜语人吗?你不提供模拟赛事的模式,那玩家只能去依赖计算器了。
后来出了个宴会活动,受到不少好评,然后游戏整体方向就一个劲的往这方面倾倒资源了
其中问题最大的就是风云宴,不说萌新的问题了,我这种快2年了的玩家,也不能每周拿满高保。
其中这数据设计就是一个大问题,风云宴跟厨神不一样,规则透明,菜谱分可见,如果只按单轮来说,这个才是原本厨神模式该有的模样。
而风云宴,规则极其复杂刁钻,相信各位,多多少少都直接用的宴会跑分的吧。
那么问题又来了,出了风云宴,规则透明,数值可见,怎么玩家又不乐意自己动手了呢,原因很简单,就是太甜蜜复杂了。
风云宴试错成本低,只需要消耗材料,可以无限重试。
但是问题不在于试错,而是模式本身太复杂。有的人会说,那你不要想着拿最高档次奖励就好了嘛,这就相当于考试可以获得奖励,考60有奖励,考100给更多奖励,那你会去选择随便糊弄一下考60,还是拼尽全力去考试?更何况你是为此一直努力的学习至今。
而你想着,这次考的还可以吧的时候,过几天又要考试了。
于是这游戏的第二个大矛盾就出来了,把原本很有趣的内容,游戏给他做复杂化了,如果他是一个月考,那想必大家也没这么烦恼,但是这个是周考啊,每周都来折磨你一次。然后玩家摆烂了,选择了宴会跑分,到头来玩家还是选择第三方的解决方案,那么宴会的设计是不是有点偏离初衷了呢?
如果目前风云宴保持这种强度的话,我倒是建议一个月只结算一次,因为是真坐牢,对玩家来说花在这上面的时间基本就是浪费了,枯燥且乏味,无论是自己反复重试还是用计算器跑分,这个过程,对游戏本身并没有什么帮助,策划浪费了时间去琢磨数学公式来拟定算法,玩家浪费了时间去完成这个坐牢的题目,到头来,玉发出去了,而游戏也没有变得更好。与其掉光头发的做风云宴,不如把资源多分配一些出来做有趣的剧情故事。
我只希望游戏能出角色的时候,伴随着有趣的故事出现,加深角色对游戏本身的存在意义。而不是单纯的为了打厨神的存在而出现,故事能以回忆录的形式存在着,给后来的玩家可重复阅读的空间。
再按照这种模式折磨下去,我大概会玩过不久就弃坑了吧。
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