反馈游戏体验

2020/08/18369 浏览建议反馈
1.开服玩家,第一个号不太会玩,加之前面区大佬云集基本拿不到资源,交了几百学费没拿到时装就转生了。喜欢玩爆发就还是选择了香香太史慈的切后队,微微氪4k玩得稍微有点自主权。目前对这游戏挺失望的,有希望才会失望对吧。优点我就不说了,大家能玩到现在也有各自的理由,也没好到瑕不掩瑜的地步,这些个问题还是要反馈的。
2.关于几个定时活动,老实说不喜欢。偶尔忘记或者有事没参加就亏不少资源,拖了大家后腿也很不好意思,无奈定三个闹钟。群内拍卖的规则可以有很多种,但是找不到两全其美的,因为拍卖的事团里气氛一度很微妙。这游戏似乎特别喜欢通过挑起玩家之间的矛盾,来制造氪金点,无论是军团内部还是一个服。
3.关于武将的强度,我也清楚无废将只是噱头,任何游戏有强就有弱这是不可避免的。但目前的情况就是大部分神卡技能机制更优秀,蓝卡养成成本和神卡一样的情况下却很难有上场机会,紫卡养成成本更高反而不好用。这些都导致那些蓝紫卡都成了滥竽充数的,阵容就在那二十多张卡里定死了。有些卡基于现有玩法可能一辈子上不了场。有玩家反馈,你们改得也挺快,就是改不到点子上像在打太极,很敷衍。
4.关于氪金礼包,在副本还没有完善的情况下,推出了远超攻略副本所需要的资源礼包。就是说目前只需要5的战斗力就可以攻略现有所有内容,但是礼包的资源可以把战力堆到10,那么你接下来的难度是按678上升还是直接跳到11呢?哪一个都不合适对吧,所以给我一种无头苍蝇乱撞的感觉。
5.关于新的玩法和新资源获取。卡住大氪玩家进度等微小零氪追上来,有必要也是合理的,毕竟绝大部分都是微小氪,需要照顾。但是这些礼包堆起来的大佬只能在外太空打打巅峰对决,拿点微不足道的奖励,其他什么都干不了,也不是个正常游戏能干出来的事。大家都知道就算氪再多也只是提了战力干瞪眼,那还会有人氪金吗。所以在停滞了这么久的前提下,至少要推出两种玩法 一种适合平民或者新玩家追进度,一种适合高端玩家获取预热资源(即下个版本需要的资源),总体来说大佬还是会长期保持很大的优势。提个简单的思路,一个服务器内某玩家与等级最高玩家经验差大于某个值,该玩家获得经验加成。还有就是大佬与平民玩家的互动性,带副本本来是一个简单有效的途径,但是天尊的组队模式直接不让带了。卡住大佬可以理解,卡住平民这个操作就很迷幻。迷幻操作自然就引人质疑,毕竟谁也不是傻子。
6.关于bug修复,在不少地方看到有帖子说暗改,这个我没有测试也无从证实,如果是暗改了那确实一些不对劲的地方解释得通了。武将方面,翻天覆地的大改冷门良将,拆东墙补西墙式的改热门神将,看来策划组也知道良将反正没人用改来凑个数。真就冷门玩家没人权,热门的做做样子呗。再就是推出二阶时装前的一波操作,根本不像是首月流水上亿的厂拿出来的。定时活动福利整体下降,砍了分红和二阶时装必要的资源;混沌bug好巧不巧就这时候发现了修复了。反手给你推点648兵玉礼包,648将魂令礼包真的把人当傻子。出了bug,改良方式却需要玩家买单,总之你游的利益一分不能少,寒心。
7.关于收集玩家建议,也不知道官方有没有好好看,好好统计。可以的话,方便出个玩家建议的数据吗,方便给出你们力排众议也要这样做的理由吗?如果不方便,那可不可以不要做些表面功夫发问券调查了,认真写了被人当废纸扔。
8.写完感觉就是很难受,部分玩家是得寸进尺,大可不必理会。以上这些不良影响给人感觉,就像喜欢的那个人,起初相敬如宾,慢慢有所依仗就开始无法无天。也许会有人说我发这帖子才是无法无天,那是你搞错了主被动关系,玩家才是弱势一方。真不知道替掌握主动还无法无天的一方说话的到底玩不玩这游戏。玩家无法无天没用,讲道理又要被水军淹没,有够好笑
官方看不看得到先不谈,说出来至少对得起两个月来付出的热情和精力。所以诸如爱玩玩不玩滚之类的言论我不会理,要发我也拦不住。
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