闲的没事设计一下六星猎手

修改于2023/09/07194 浏览综合
天赋一:每剩余一颗弹药,攻击力+8%
天赋二:击败敌人立刻补充一颗弹药。每在场15秒
              获得一颗弹药上限(最多五颗)
技能一:消耗3sp,手动触发
              停止攻击,持续时间无限,可主动结束技能。
               被动效果:弹药上限+16。
技能二:消耗70sp,自动触发
              攻击力+100%,攻击生命值高于50%的敌人时不消耗弹药,攻击生命值低于50%的敌人时造成的伤害增加60%。持续时间无限。
技能三:消耗45sp,手动触发
              弹药上限+6,立刻补充所有弹药。攻击范围扩大,攻击力+220%,同时攻击三个敌人(仅消耗一颗弹药)。持续时间无限,剩余弹药为0时自动结束技能。
模组X:特性伤害加成提升至135%
             天赋一攻击力+8%≫+10%
模组Y:弹药上限8≫12
            天赋二击败精英怪/领袖,额外补充2/3颗弹药
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