V1.0.68 更新 新增附魔

修改于2023/09/09486 浏览版本更新
1.盾反伤害计算改为 无视防御力,
基础伤害从250%物理防御 改为
100%物理攻击力 +250%物理防御,
但会计算其他的增伤和减伤机制,
以及需要计算闪避机制。
盾反初衷并不是输出,而是弥补坦克练级慢的问题。
但目前来说,无视闪避,防御导致越级挑战完全没难度,
这个没办法透过加强其他职业而平衡的问题,因此改版后
预计同级练等速度可能会有点提升,但是越级挑战能力会下降。
但作为真实伤害类型,不排除以后会有新的赋能
获得以前真实伤害玩法的盾反机制。
2.现在世界1难度不会出现黑夜,
难度2开始才会出现
3.修复有时候伙伴同时攻击多次的问题
4.修复装备随机词缀没有计算各自品质的问题
5.现在某些种族更容易掉落某种物品和装备,
掉落时装备属性和种族也会跟随击败怪物,
装备的种族和属性会决定装备固定属性的走向,
以及后续一些套装或者附魔要求。
比如机械种族更容易掉火枪,步枪和重甲装备
6.修复项链有时候无法直接装备的问题
7.道具小图标 新增强化等级显示
8.新增附魔洞数显示
9.装备选择时,可以查看装备强度评估,
注意强度只是代表等级品质等等,
不同的词缀计算方式一样。
10.修复装备基础数值计算错误导致数值过低的问题

这几天有其他事情要处理,预计更新时间为9月10日

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