战报:法国大革命-拿破仑(已完结)

更新时间2023/9/12433 浏览综合
超大图给我玩伤了,这次图只破局,不打完整的了[TapFamily_寄]
本图由九日樽前大佬提供,在我玩过的混战地图中属于是难度很高的,上一张这种体验的图还是元末。。
因为社畜空闲时间有限,目前只来得及大致摸索了开局前几回合的思路,先把坑挖了[TapFamily_摸鱼]
题外话就不多说了,先来看图
本图同样先做了改色处理
TapTap
美洲开局一览
TapTap
欧洲开局一览
TapTap
超级大毛!
纵观世界局势,本图欧洲与美洲由英国的海上一排据点分割开来,在击垮英国前几乎不可通行,因此如果不想坐很久的牢,肯定是要欧洲美洲两开花,哪边都不能完全放弃不管的
本图粗看下将最终boss定为英国和沙俄,英国的主要势力在美洲而沙俄在东欧,谁为最终boss取决于玩家以哪边为发展重心,由于英国分割了欧洲和美洲,因此首选是以美洲为重心,所以沙俄为最终boss(其实看沙俄这个夸张的初始点数和据点集群就知道了吧,反什么法大家快来反沙俄)
接下来细看地图
TapTap
欧洲初始
开局有6个2可行动,三个相邻据点第一回合只能占住其中一个。相邻的西班牙和英国都不是能闪击掉的对手,再往东就是混战之地。
欧洲不是发展重心,前期目标是维持一个消耗少量点数的基本盘,为美洲供血,那么根据地形大致如下
TapTap
欧洲基本盘
和意大利接壤是一宽直接对峙,和西班牙形成两宽骗点机,和普鲁士形成四宽等宽防守。这其中普鲁士由于地缘问题很可能没有点数来骚扰我们,开局铺垫的好很可能可以直接形成"和平"
接下来再细看美洲
TapTap
美洲初始
英国开局四组70大点直接对准美洲唯二两个据点,而我方版图狭长完全无法防守,直接考虑怎么跑路吧。。
跑路也分短期跑路和长远规划。先看长远的,什么地方基本盘够大又足够易守难攻?
TapTap
美洲目标
当当当当,什么打着灯笼难找的天选地形,白圈初始持有的势力相对孱弱,再南下拿下红圈后整体依旧易守难攻,之后东进更是大平原可以尽情断电。很难说作者不是故意这么设计的,那么美洲的长远目标就是转进白圈再图大业
那么短期呢?再怎么说也得先攒下本钱才能转进,就凭法国初始这个地缘,只是硬憋不太可能攒下太多点数,因此初期要另寻基本盘。
目前思路大致如下
TapTap
美洲初期基本盘
凭借野怪南边防住西班牙应该不会太麻烦,主要敌人是北边和东边的英军。这其中最麻烦的在于我方唯一的据点离水边很近,英军百分九十九会有水军登陆,这会导致我方据点与与整个基本盘只依靠一个安全格相连,这会使据点的防十分困难
…………………分析结束的分割线………………
接下来是开局怎么操作
TapTap
欧洲开局
加点如图所示,选择拿下南侧沿海据点防止奥匈直接登录,左侧7的目标是抢下西班牙三块地形成我们想要的两宽骗点位,右侧的8的目标是拿下通往奥匈亚平宁半岛方向的那个一宽对峙位。其余小点目标是占住据点及周边,尽量不刺激我们的邻居。
欧洲这边形式较为简单,只需两回合就能让目标基本盘成型
再看美洲
TapTap
美洲开局
右上方据点及其左侧两格处加到2,这是为了诱导英国初始大点的行动,让我们必丢的据点能够尽可能多提供一些点数。
左侧一排的2用于骗点纵向野怪,剩下的点数加在野生据点旁边,第一回合要先骗点再夺据点,然后把野怪全部一扫而空
以上就是开局布局思路,接下来嘛未完待续
………………更新的分界线…………………
社畜加班到昏厥,可恶,好想做战报(棒读)
周天加班到十二点,我怎么没猝死
终于有鱼摸了,开更!
虽然大部分开局情况都能打,不过不同开局舒服程度差别还是很大的,本局开局运气算不错
TapTap
欧洲开局
TapTap
美洲开局
欧洲部分波澜不惊,美洲部分英国开局大点冲进西班牙领地了,这意味着他们会直接开始对耗,对咱来说就是大好消息
那么,按计划行事
TapTap
欧洲行动与加点
TapTap
美洲东线加点
TapTap
美洲西线行动与加点
欧洲唯一要注意的就是别在与普鲁士接壤的地块加点,避免发生冲突。用几回合消化掉奥匈的浮兵,在西班牙边界布置好二宽防守就可以不用操心了
美洲这边,右侧据点能拖一回合是一回合,付出的防御点数小于剩下的地块就有的赚,拖不住就不守了
左侧是最重要的,用开局做的准备清理掉野怪,走出一个难看的形状。这个形状是有讲究的,稍微细讲一下:
下方以及左侧靠近野怪的一格尽可能空出来作为缓冲,西班牙如果有太多空余点数可能会在野怪南侧加21/39点,是39的话就会冲进我方规划的基本盘内,为了减少损失要留下一条路冲进来的西班牙大军走,而事后咱只需要断电就能轻松处理。
北侧制造一个凹形,将大点藏在凹处,同时在相邻靠后的位置准备好骗点。这样凹形靠上的部分能减少英军拐下来接壤到我方大点(14)的可能性,而就算接壤了我方大点和英军也只有一接壤,可以通过骗点处理。如果英军没接壤,则我方大点就可以机动圈地
而结果是,英军行动后没有与我方大点接壤
接下来是第三回合
TapTap
欧洲塑形
TapTap
美洲东侧还能拖
TapTap
美洲西线开始微操
欧洲无需多言,保持现有方针,把普鲁士边境慢慢铺满
美洲右侧据点又可以拖一回合,赚到
左侧据点,看来西班牙没有余力大点北上,倒是红色冲进了咱左侧预留的小路。我方大点向左移动断电红色占满基本盘。我方据点稍作加点防守
靠近红色据点处英军被野怪刺激加了个大点,由于有红色在,只需要加两个2诱导英军先去打红色即可
同样因为野怪的刺激,点数富裕的英军加了一个大点在上方接壤处,我方用一个大于野怪的点数顶住保证英军会撞野怪,同时在与野怪相邻的位置留下骗点做准备
我方用来顶住英军的大点下回合的规划路线如下
TapTap
行军路线
在沿途也要放好骗点铺路哦
进入下一回合
TapTap
欧洲稳定
TapTap
美洲东侧又拖一回合
TapTap
美洲西侧主要战场
欧洲没什么好说的
美洲右侧据点还能再拖一回合,这应该是最后了
美洲左侧据点,先加够点保证据点不会丢。上方有一个英军30的大点要处理,因为和我方接壤两格没法顶住,因此我做了一个行动诱导迟滞它,让它的行动见下图
TapTap
行动诱导
什么,你问我什么原理?那就去看我写的第一期的攻略
靠近红色据点处,红色因为被英军大点刺激在据点加到9,下回合英军先动,这9会冲出来,因此用一个8挡住,剩下的点数,在8后面藏一个大点(25)用于反打
至于19,这是上回合走过来的那个大点,先让它在这小呆一下,之后再用
TapTap
反打规划
这部反打的目的是断电这个被咱迟滞的英军大点,同时为之后大开杀戒做准备
TapTap
欧洲定型
TapTap
拖不住啦
TapTap
准备重拳出击
欧洲已经定型了,只需要每回合在西班牙的二宽骗点机循就行
美洲右侧据点终于拖不住了,不守了
西侧据点,西班牙加了个43大点,不过由于英军先行动,再加上ai先动大点,这不会威胁到我方据点,因此只需要小加即可
我方的8撞红色走出据点的9送掉,红色因为南侧据点被西班牙威胁了点数不够防守,因此没在据点加点防御,这意味着西进的时机已至,我方等候多时。。也没多久的19西进顶住红色据点,准备偷家。
由于红色没有加点数守这个据点,英军的浮点18有50%概率拿下这个据点,因此不要报太大希望,更不要把19这个点加的更大,否则加多少亏多少
然后需要注意的是英军有被野怪刺激的39点在上方需要处理,这里我本意是再做一个迟滞,但是一时****觉得它会先打野怪,完全忘了自己与其接壤的2远小于野怪,
下图是我错误的判断
TapTap
猪脑过载
好在结果没有太早,英军实际的走位如下
TapTap
实际走位
判断错误的问题就说到这。。
藏的大点25出击,如愿断电被迟滞的英军,为了避免在消灭它之前被它再通电乱冲,用一圈点数2诱导它只会往下方走,这些2则可以作为下回合的骗点一点不浪费。而行动顺利的大点继续加大,准备下回合来波大的,见下图
TapTap
我方主力走位
黄箭头为我方大点本回合的走位,而白箭头为下回合的目标。左上方绿色已经被英军揍得差不多了,这时候断电时候正好,再不断就迟了
那么,下回合
TapTap
杀!
欧洲没变化不用看,美洲右侧据点丢了意料之内,只需要看左侧了
薄纱绿色的英军惨遭我方捅屁股,广大平原即将尽入我手,而红色的据点也成功偷到。接下来要做的事只有两件
向左:注意不要急着断红色的电,先让它再拿一两回合地盘,等我方大点清理掉英军浮点后向下接壤红色据点再去断电红色,这样可以避免红色的下方据点被西班牙早早抢走,这据点应该是咱的!
上方,趁英军还没缓过劲占领大平原,拿住大平原我方家底就够厚实可以跟英军正面碰一碰了,这并不复杂,唯一不幸的是绿色不争气,很可能下回合就会丢掉据点,因此动作要快
至此,破局结束,美洲战场已无悬念,而欧洲战场,boss沙俄还没来得及摧毁青色,还有至少5回合时间留给咱在美洲发育,这绰绰有余
咦,我一开始是不是打算转进来着,看样子没这个必要了
……………………完结的分割线………………
加班加的快死了,好不容易有空更完本图战报。
评论区苏佬给出了守美洲右侧据点的构想,待之后有空闲我也会打一版试试[TapFamily_寄]短期内不会再有别的战报了
5
3
18