云一云白星机制的不足
首先可以确定的一点,在后大蛇版本新英雄被赋予了不一样的期待,大部分人希望的是新职业能够打破大蛇对PVP领域的垄断,但是事与愿违,目前来看白星不具备这样的特性。
1#近战:曾几何时RO是一个及格的剑与魔法游戏,前排后排辅助层次分明。不知道什么时候开始变成了射击游戏,存够资源换一把更远更强力更快的狙击枪就是能变强,近战=低效。白星作为一个近战,还是个完美三无,无控制,无抗异常,无抗负面,这个在所有职业(英雄&冒险)中都是一绝的存在(比十字军惨),三无近战注定很容易被多打少死于乱战,容错性很低。
解决方法:解决的方法很多,缺什么给什么,给到够合理(够变态)即可。
2#读条:这可能是比较容易被忽略的问题,作为一个纯物理不屈和掠影都需要吟唱,这个逻辑问题一直贯穿各个版本,物理的吟唱会比法系更多更致命?假设今后大蛇统治力不再,吟唱问题会成为这个纯物理职业一个大问题。
解决方法:取消所有吟唱时间很合理。
3#标签技能:破晓作为白星的标签技能是个单体而且可以被驱散,单体代表低效,这个被寄予厚望的杀蛇技能秒变鸡肋(会被大蛇的幸运盾顶掉)。我不知道策划怎么想,也许是不想牧师因为这个技能丢掉饭碗,他们还想看牧师的囧样。
解决方法:掠影状态下破晓变成自身BUFF,打谁都有这个效果,近身身战必须要有这种效率。
另外前面的几个英雄职业也能一定程度上放下真视,但白星这种单体攻击手过于依赖真视。
解决方法:明镜效果加上当场现身/无法隐身/会被白星看到,诸如此类。