V1.0.69 更新 新增锁定,标签, 盾反加强
1.修复已知的伤害计算异常的问题
2.新增标签设置和标签显示,
标签用于排序时靠前靠后的用途,
数值越大排越后
3.修复移速,攻速词缀会导致误锁的问题
4.新增装备锁定功能,锁定后无法售卖
5.减少盾反伤害偏移影响,命中越高,伤害越稳定,
当总魔力大于5000和大于50%时,每次盾反消耗500魔力,
如果是受到物理伤害反伤,
使伤害提升(100% 魔法攻击 + 250%魔法防御力)。
如果是受到魔法伤害反伤,会触发盾反,
但伤害计算方式为100% 魔法攻击 + 250%魔法防御力
当总魔力大于5000和小于50%时
触发盾反时恢复魔力(100 + 魔力恢复的5倍)
备注以往魔法伤害无法盾反和回魔
6.等级压制公式从每级降低25%输出改为每级降低5%输出,上限50%
7.修复有时候击败敌人无法获得经验值的问题