说说对无悔华夏名臣强度的看法

修改于2023/09/112120 浏览综合
我不做绝对的强度排名,当然,我心中肯定会有个排名表,但我不会排出来给大家看,免得引起误会,进而束缚固化萌新玩游戏的思维。
一句话:强度这方面,仁者见仁智者见智。
没必要迷信,每个人有每个人的标准,也不是所有人都习惯所有人的打法,适合自己的打法是最好的,每种打法都会有相应的梯度排名。
这游戏是历史游戏,主打情怀,每个名臣都是历史上响当当的人物,都有其对应的粉丝群体,任何人都没必要踩一捧一,而且官方出游戏的初衷,一是为了挣钱不假,二则是为了弘扬中国历史文化,普及一些历史知识。
如果咱们只追求强度而不去体验历史韵味,体验技能里带着的对于名臣一些历史事迹功绩的诠释,那么就相当买椟还珠,舍本逐末了。
官方不会希望看到这种情况发生,玩家自己也会因此陷入饭圈文化的陷阱里面,更重要的是咱们玩这游戏的乐趣会大打折扣,背离了玩这游戏最初的好奇心和探索欲,背离了童心。
单机游戏有单机游戏的玩法,玩得舒服就行了。
再说了,除了凡级外的天地人妙,每个名臣都有优点,也(几乎)都有缺点,需要配合才能完全发挥实力,所以单一强度排名也就看一乐子。
就好比隔壁农,每个英雄都有优点优缺点,谁能说李白就必杀韩信,韩信就必杀猴子呢,王者农药的英雄梯度谁又会当真呢,就是一乐子,就没有废的英雄。都是看操作和理解以及阵容搭配的,没必要纠结,这些东西看开就好。
最后附上我认为每个时代每个位置还不错的名臣(只列出我自己已有的)以供参考,这些都值得一用。除此之外其实孙膑,廉颇,陈平,李斯,范增,萧何,吕雉,张良,杨戬,张骞,张衡,霍光,班超,一大堆妙级氪金名臣等等都可以,都不错。
希望大伙能说出不同的看法,不要让强度榜固化了咱们的思维。
TapTap
6
6
5