一点小建议
2023/09/111106 浏览问题反馈
首先说明,此类游戏的终极目标即为:
在保证游戏体验的同时(延长玩家游戏寿命、提升口碑从而扩大玩家规模)
以获取更多的广告收益(让玩家心甘情愿每天少量多次的观看广告)
仅从这方面来讲,本游戏有相当多的处理过于粗糙
先从我本人的游戏体验说起,前期票券的获取途径过于缺少,仅能通过挖掘新的运河获得。然而包工头只能通过看广告获得,工人的招募也需要大量的票券,也就是说,必须看广告才能获得较为可观的收益。
这种必须看广告才有收益的方式,给我带来了很糟糕的游戏体验。尤其是有一种要持续浏览的广告,不上下划动无法获得奖励,很影响我的游玩心态。
所以在观看了五次广告凑够了包工头,不到十次广告获取前期紧缺的票券后,我再不想看任何一次广告了。
每十分钟可以免费刷新一次工人是这个游戏最让人舒服的一点。但是,究竟是与什么游戏体验对比,才能让免费刷新都成为了很舒服的体验呢?
想要提升玩家看广告的欲望,就绝对不能够吝啬。尤其是存在如此恶心的广告形式的时候。
一、一次广告10票券太少,哪怕提升到20都能更加激发玩家前期票券紧缺时看广告的欲望。
二、可添加阶梯收益,比如第一次看广告奖励10票券,第二次20,第三次30,第四次40,然后轮回,这样平均收益也才25,换你看到一次奖励40的时候不会心动吗?即便有五个阶段一次广告也才平均30,更何况有那么多的地方都需要票券。所以玩家平均看广告的数量一定会上去的。
三、包工头一定要看广告获得,这个一定要改,每天免费一次太少,三个小时一次较为合理,也能够吸引玩家多次上线。
四、你们家做的其他游戏,有时候会有一种比较高明的手段。
比如本游戏中,特产升级需要40票券,看广告需要四次才能凑够,但如果此时存在一个选项,可看广告直接免费升级,玩家直接美滋滋的想着“还好我发现的早,不然看四次广告的岂不是大傻子,只用看一次也太赚了”。
又或者包工头升级需要2张卡片,看广告要看两次,但也可以看一次广告直接升级,玩家觉得赚到了就会去做。
这其实是一种很高明的策略。在游玩其他此类型的小游戏时,我也很难扛得住这样的吸引方式。
五、在游戏品质达不到相当标准的时候,提升广告对玩家的收益,才能够更有效的提升口碑,扩大玩家数量。
最后,看看你游这粗糙的运河选择路线吧!有那么近的路线你不挖,非要绕一个大圈,反不反直觉?哪怕你把上面那些水填充成陆地也不会这样吧??更何况不止这一条路线,很多路线都是又臭又长。
我知道你们游戏肯定提升了土块的血量,但是,你都提升血量了还延长路线的长度,你哪怕把这个长度转嫁给土块的血量也行啊。