新密令是增加福利?

修改于2023/10/172442 浏览综合
     
10.17至少隔一期出最多三个。别惦记你那破商店了,天天和上班似的,就不能各个档位什么东西一次性发到位了,天天要死要活做那个任务体感太差了。
   首先二游不是福利院,战令肯定是从卖钱和留人的角度出发的。它表面看是不同档位都加了东西,但游戏的虚拟资产,不是数量增加了就给的比以前多的。
       游戏福利会随着常驻玩法和活动增加越来越多,大月卡里固定的东西相应贬值,增加也是正常的。至于材料的价值看游戏里的相对地位,现在新角色很多基础数值转移到专烙里,金蛋需求比以前增大,相应地角色更新淘汰,玩家付出成本也比以前。具体举例一下策划如何大可以调控材料价值。以前nox 兰利设计得只要一专我就能毕业,然后平时活动给的有足够 那金蛋也不是那么必须的东西 ,但我现在设计业师和螳螂要三专才能毕业,我知道大家金蛋肯定不够 那我给68战令加五个金蛋。这样看你拿到的材料价值还算增加吗?不过是变形把免费资源转变成付费资源。
          现在只是烙印和皮肤道具,其实大可以往里面放皮肤更多的限定道具,战令性价比更高了,说起来去还都是免费的。游戏道具的价值厂商制作他们的成本就是代码,如何让你觉得值钱 就是正常拿不到 花钱才能拿 。明明是一种营销手段和付费的东西,拿到的价值量有限,但但凡给留点空隙好像时间长都能拿到,心理上变成了商店其实都是免费道具。看起来是多拿,实际上是拿不到的东西更多了。如果真的想增加福利大可以给68.128档弄金蛋石板自选礼包,而不是弄个商店。特别是现在连68.128两档都拿不满的情况下,你得去做一些增加不做的任务增加容错,为什么一下增加60级而不是改成90加那么大的间隔,就是让你任务成果转化代币的时间拉长,以前68十几天随便拿满,现在有了这个溢出你以前不做的任务包括捐赠 追踪50次你都得算着去完成。新的监察密令需要玩家去资源规划,你要实现战令的全部价值就时间拉长,要退坑被套入的成本相应增高。
        再说加量不加价这一说法,以及为什么烙印放战令里面为什么会让部分玩家反感。假设以后新烙印和低星角色的皮肤干脆都放商店里面,这样加的量更大,是不是战令更划算?
        实质上柳生利用战令进行了财富再分配,其实东西还是那些东西。0氪玩家和月卡玩家与战令玩家拉大差距是肯定的,但实际上来说0氪永远稳赚不赔。那战令玩家和以前比收益提升了吗?按照材料贬值其实你拿到的还是那些东西,只是把免费的部分转付费部分但相比0氪有些优越感了,但体验上你签订了比以前更久的劳务合同。月卡或者皮肤玩家这些潜在氪金有户也会更趋于氪战令这种长期劳务合同。战令和其他皮肤和礼包最大的不同就是它要做任务保证日活。为什么不是单纯加东西而是给你搞个商店就是让你惦记这么个东西好签稳定合同。
        再说烙印价值问题,烙印不同于养成材料价值相对固定烙印的价值与环境相关。比如适配的角色,也比如怪的机制。有的怪按照血线露核心,有的怪按照时间露核心。钟塔什么价值也是游戏策划和关卡设计说的算的。目前某些玩家说是四期换完,这个也无法确定,因为监察币获取途径还有弹性。再者万一逢年过节的,柳生往常驻或者轮换防别的诸如皮肤之类的东西,那换过别的东西的玩家会不会后悔?部分玩家想要把烙印提出商店,部分氪金玩家觉得不乐意,实际上这样氪金玩家能多换几个金蛋何乐而不为呢?
另外大家如果长期氪金用户可以去关注一下NGA做氪金礼包性价比的大佬。https://ngabbs.com/read.php?tid=37628543
        早有玩家发现礼包的性价比在下降。我自己是会长期买六月礼包的,礼包的氪金策略也早就发生了改变。以前偶有6元两抽的礼包消失了,6元活动礼包单独的东西降低了变成了30的捆绑资源,活动168/20抽也没了,变成198/20加养成资源,68档和328/40抽也没了。本身老玩家确实不缺那点养成资源氪金主要是枷锁和皮肤。礼包的流水毕竟不稳定,对增加日活也没什么优势,运营想得是扩大68/128群体群体增加用户日活和黏性。如果是开服核心玩家大概每月付费30差不多了,现在核心玩家长期的付费成本就是30+68。柳生该赚还得赚,如果你觉得柳生产能值得你消费可以买。但战令没必要说成福利和施舍给玩家的。
         密令的改动目的就是提高大月卡购买率和增加沉没成本留住玩家,为什么要这么做,为什么是这个时期改动是因为游戏进入了第二年,周年庆也入坑了部分新玩家,游戏运营已经进入留存阶段,就是没有什么新玩家涌入的阶段了。这时候你怎么让老玩家还有周年入坑玩家掏钱,目前柳生给出的方案是做这么个密令。他这么做其实也无可厚非,但有部分玩家觉得加量不加价送福利就是纯粹扯犊子。
            那这么做有什么影响。短期来讲肯定会有收益,选择性氪金用户和新玩家多半会爆金币。但长期下来玩家总归会流失。但新玩家如果以后要加入无期要追赶的成本会大大提高。缺人权限定,缺烙印,游戏体验肯定不佳,所以游戏整体会呈现活跃玩家流失的趋势。官方会不会进一步加紧从留存玩家身上爆金币就不好说了。当然,如果无期团队能够提供更好的游戏体验,更高质量的活动,玩家即使游玩成本高了也会觉得值得。周年庆无疑值得夸奖,但周年庆后第一个活动就短剧情,少配音(据说配音导生病),大部分游戏活动会有半年左右的存量,但目前推测可见自意们三个月的活量都没有,我个人对于bug的反馈意见可能二个月左右才能收到,如果看B站评论区是可以知道ios机型的适配问题,以及肉鸽模式优化优化有问题。其实一个游戏真正能运营下去还得靠赢实力,剧情配音好,人物生动,日常减负就是无期最大的优势。但离流水前十的游戏依旧有不小差距,0氪满图鉴的良心口碑导致无期有很多自来水。有些人支持柳生把免费资源转为付费资源,打着氪佬体验差的名义。但游戏内容才游戏体验决定游戏价格和体验。特色小馆子买得多付得不出米其林餐厅的感觉来。
0氪党实际体验下降,但不氪永远稳赚,当单机游戏,剧情游戏。
月卡党或者看皮肤党,这下纠结了,以前给的东西到底值多少也不清楚,反正比别大多数礼包划算,皮肤好看就买不好看就算了,这下什么烙印金蛋石板塞里面,不买也和战令玩家差距扩大,这次多半充一充。
还有部分不买战令买买皮肤礼包的玩家,估计也觉得新多了一项要考虑的预算也挺伤的。
         我个人建议,就希望柳生至少对战令更新周期和放的东西给个明确的规划吧,更新周期不详,活动更新能拿到的监察币不详,未来的烙印强度和常驻烙印增加周期也是未知的。一切都是未知我可以理解为试探。目前柳生不给回应,那么玩家最后能从商店拿到什么还得看策划心情,部分玩家先别忙着堵嘴。现在0氪到128正常不花晶都拿不完,浮动和被策划捏在手上的部分就看现在玩家的接受程度。
(战令的说明算回应的话那就是 不定期上新 每期任务不同 说实话这不是个好趋势)
另外呢有个别玩家觉得0氪不配提出反对意见,是0氪太贪了带节奏。但其实二游的氪金抽卡资源都是非常昂贵的,日常和活动才是抽卡和材料的主要来源,如果一个游戏0氪不能玩,那还不如米。游戏社区里有部分人在侮辱一些低氪和0氪玩家,大张旗鼓的叫别人服务器蛀虫,这种社区环境和米还挺像的,现实人有阶级,游戏里有阶级,甚至论坛话语权也要三六九等,我个人反对侮辱低0氪玩家,因为日活和人气也是游戏持续运营和生态环境的一部分,方舟低0低氪玩家多但不妨碍人家赚得多,有大的社区和二创平台。还有极大一部分玩家是学生,建议大家适度氪金,没必要过分攀比,按照以前正常的消费习惯就好。退一步讲那些大张旗鼓说什么服务器蛀虫的有几个是氪佬,你氪不就是享受这个比别人优越的感觉,0氪小月卡走了,怎么承托战令玩家的优越感?平民强度党玩家不要用抽卡资源去换养成资源,抽卡游戏抽卡资源肯定是第一位,常规池子除了辅助都不必要去抽去补枷锁,优先保证限定。战令玩家需要金蛋换金蛋需要石板换石板,烙印不很需要就放着以免意外。
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