游戏到底是为了谁做的

更新时间2023/9/121.4 万浏览综合
如果给这个游戏下一个完美的定义。应该是一款针对中老年人。并且手里有不俗的经济。衷心于千年模式。热心于攻防对砍的游戏,这是一个老考究。历时三年。为什么不是四年五年?因为历时三年是每一个圈钱游戏都直接复制粘贴的广告。精心设计,非常有魄力的选择。重启物体碰撞体积,转身速率。还有拖刀散步这一些非常骨灰级的设定,但是这些设定往往用于moba类型游戏。因为这些只会增加对抗时候的操作难度。因此可以推断出游戏后期打架的概率会非常高。高到每一步你都需要计算,否则被十字围杀想跑都跑不了,其实这一类操作模式在某些玩儿家手里是吃香的,某些大概有多少呢,几百人吧。注意下这里用的是重启,不是开创,重启是把这些快没人用的东西从棺材板最深处刨出来继续用。为什么?因为所有复古游戏,千年。传奇。甚至其衍生品,巴雄。剑雨。传奇永恒。千古风流。甚至于各种私服,怀旧私服,只能在一个过去的游戏身体上复制粘贴。融合成一个新的版本,其实这一点在游戏私服上体现的更多。这游戏一直号称是自创。什么是自创。自创是隔壁也不怎么行的异侠传。他的地图数据和游戏设定。不是把别人的游戏复制粘贴直接用。而是程序员一层一层底层代码敲出来。这才是原创。因为游戏数据没有借鉴的地方,所以你自己重新设置一套体系才是原创。墨武侠就不是。他的所有都有迹可循。
再说游戏节奏,慢。很慢。
体现到玩儿手感就是。跑任务慢。走路慢,打怪慢。走着走着还容易被怪弄死
在某些游戏里面这个也常见。传奇私服就两种。一种是一刀九九九。刀刀暴击。另外一种就是这样。慢到每一步都有时间反应下一步做什么。这样的结合是什么结果。跑图找任务。任何非打怪环节实用的操作模式都极其繁琐。护体。轻工,随时要开。不开就容易被噶。一但到打怪环节。反而简单多了,简单到直接让你挂机就行了。如果换成几个纸片人在原地你砍我一刀我闪避。我砍你一刀暴击。你砍我一刀掉血,我磕药。这种数字文本都可以代替的战斗环节。换成一段文本资料也毫无违和感。
如果想接受这个游戏,你就需要接受他的前辈,剑雨和巴雄。如果这俩你没玩儿过,这游戏入手难度你就可以放弃了。墨武侠。武侠不是千年手游,他只是套皮的。武侠典范是九阴真经。当然九阴真经是网游。手游逆水寒之类的。也未尝不可。尽管这些游戏让人各种诟病。但是武侠背景板设定到剧情设定,到PK刷本。武侠两个字诠释的淋漓尽致。
再者说游戏自由度,可以自由交易。可以自己选择打怪升级。可以选择做任务,可以自由的选择自己喜欢的武器走自己喜欢的流派。算了。就这些吧。
自由度是付费内容,没月卡,你就没有自由。唯一一个和所有人在同一起跑线上的自由就是任务流程。你可以玩儿剑。但是我主线任务就是要求斧的熟练度。和你充不充钱开月卡没关系。和你玩儿什么没关系。我就要斧头熟练度。自由的某种意义也算是公平的典范。
再说搬砖,任何新游戏开区不乏所谓的商人打广告,什么都收,如果这游戏人物有排泄物,估计排泄物都能收。
但是。商人的本质是信誉担保。承担起来中间流通环节。这游戏开服才几天?有个毛的信誉担保?我开个号我只要叫某某群某某威信一串数字我也可以成为商人,我收斧头不给钱。你咬我?我收肉块不给钱你投诉我?没用的。目前所有所谓的搬砖。有价无市。什么斧头一百多卖。什么三百多也有人买。一点用没有。你搬砖靠每天刷一个斧头卖?现在月卡玩儿家也不少。一般是踩坑。一般是真心尝试搬砖的。那么市场就必须是活跃的。懂了吧,不管你有没有,我就要活跃市场。第一方便虚假销售。第二方便自己收自己需要的物资。第三方便自己及时脱手变现。现在游戏里面鱼龙混杂。是个人都称高手。是个号就称商人。城里几百人挤的出不克城。城外跑任务的没注意还被怪弄死。这些都需要时间适应,
诚然墨武侠很有规划,68月卡拒绝了一些想要白嫖的玩儿家,因为游戏公司要吃饭,很有魄力。但是三年研发估计就只能靠吹了。最大的可能性是游戏立项走了三年。可圈可点。不是我的菜。迄今为止发了三篇帖子。对月卡的质疑。对搬砖的质疑,对游戏定位的质疑。实在是没有兴趣在这个慢节奏的游戏里开宗立派。打家劫舍。各位。拜拜
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