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赛维(Sivi)技能伤害基础数据

修改于2024/10/19558 浏览攻略
jab:4,3;0.4(百裂),3(收招)
上t:5(跳跃可取消后摇)
下t:8.5(地面移动可取消后摇)
da:酸点10,甜点12(先甜后酸)
横s:无蓄力16.1,满蓄力20.9
空n:酸点5,甜点9(先甜后酸)
空上:8(两个打点伤害相同)
空下:酸点12,甜点15 (先甜后酸,酸点也有陨石判定)
空前:4,7【11】
空后:酸点10,甜点16 (先甜后酸)
普b:6
近身变成打出多段,普b二判造成伤害为13,充能之后变成17.3,但是单次判定伤害不变
螺旋飞拳:7,0.5,1*3,3,3【16.5】
横b:
无蓄力:
拳头处酸点10,甜点12(先甜后酸)
非拳头处酸点8,甜点10(先甜后酸)
满蓄力:0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,30【32.5】
充能后满蓄力最后一段变成40,不蓄力伤害威力不变
多面冲锋不改变伤害
上b无论是否充能均为12
抓:2
冲刺抓:1
前投:7
后投:1.5,9 (带攻击判定)
攻击上板:10
攻击起身:7
苦命鸳鸯一则截图
苦命鸳鸯一则
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我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总截图
我什么都不缺了——爱丽丝实验模式后加强汇总
jab:加稳定性 上t:加范围,减后摇 下t:加伤害,减后摇 空n:加力度 空前:加力度,减后摇 空后:减后摇 空下:加力度(带剪刀时) 普b:加控场 下b:蛋糕贴纸加速放大蛋糕 投:加力度(强化投) 基本上上全方面加强过了,加上打法的不断完善,从以前的残疾人逐步变成小三体人(也可能是大三体人)
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角色数据帖截图
角色数据帖
全角色伤害基础数据 全角色基础数据 机制与特性: 最新强度统计: 更新至此版本: 如有错误,欢迎指正 感谢小蛋糕提供的满贴纸账号
精华
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派对之星氛围照第二弹截图
派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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毛绒人偶派对截图
毛绒人偶派对
好看好看好看好看好看好看好看
精华
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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别的忘了,一对苦命鸳鸯截图
别的忘了,一对苦命鸳鸯
ai跑的😋😋😋
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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01:03
你是说他骑个单车就把你创飞了?!截图
你是说他骑个单车就把你创飞了?!
派对之星新英雄苟雄实战分享(下B成区我真没招了)#龙套英雄乱入派对之星 #派对之星
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