对游戏金融系统一些建议
修改于2023/09/12789 浏览综合
上一篇我也说到过现在有三种货币,钻石(将来肯定是充值)、金币(消耗行动力产生)、海币(跑商、任务),现在这三者之间是互不流通,那能不能金币和海币是可以互相流通,有一个双向兑换机制,钻石为了保护运营商的利益只能单向兑换,钻石兑换成金币,利益的产生是靠健康循环的经济为支柱的,玩家之间不停的交易才能让商家增加钻石发行量,一潭死水既损害运营商也损害玩家。对于三种货币的购买货物我们也可以细分一下,比如海币购买货物,金币购买装备、生产技能书、图纸、造船材料等一切游戏内可以产出的商品,钻石购买一切游戏内不可以产出的增益类商品。游戏的海市系统,这个感觉就是计划经济时代的产物,统一有官方收购和贩卖,而且价格都是由官方指定,大大减少了玩家之间的交流。觉得可以增加一个玩家的寄卖系统,不限币种,商家可以收取手续费(可以是钻石),但不能寄卖货物,货物只能通过玩家摆摊才能售卖。增加银行存钱和装备功能。小小建议,大家共勉。接下一篇我会说一下造船和一些技能问题。