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对海科特尔(正文中简称“海姐”)的个人理解,x/y为个人打分

修改于2023/10/30449 浏览综合
🌟省流部分
总强度:常规局中等偏下(50/100),对策局很强(90+/100)
【整体中等偏下,原因是目前对策局较少】
基础数值:70/100
攻击距离:30/100
技能机制:80+/100
☀️分析部分
(部分数值估算,如19.5%估为20%,方便输入,增加观感)
1)首先是数值。众所周知数值爆炸,只要没有严重负面效果,强度一定不会弱。海姐数值正常,除了手短,但是海姐定位是辅助,还是得攻击,意味着需要把海姐摆路边近点,同时意味着输出位得让一个给她站,在不少局很好的输出位本来就少,让一个给海姐可能就太奢侈了。
2)技能机制
【被动技能】(60/100)一个减暗抗,一个编进队伍加全队生命上限。减暗抗没什么好说的,需要再一个法师在边上,也就是占用T边上两个输出位,还是输出位可能不够的尴尬,在输出位够的情况很好用,但是肯定不如再下一C。加生命上限挺好,不过可能作用不会太明显:T抗得住不用加,扛不住还是扛不住,脆皮加了跟没加一样。这还是满级,如果为了这样一个被动,SSR+70级晋升2还是有些奢侈的(后期资源多了倒是无所谓)
【主动技能1】(90+/100)加39%生命上限,每秒回复2%最大生命值,生命值超过60%加13%伤害,低于40%减20%承伤。持续15,CD 30,储蓄2
很强,最多同时对任意两个角色使用的 防御拐+输出拐,也可以对单个角色连续45秒,之后15秒CD。攻击距离7的问题在这里完全不明显。
【被动技能1】(60/100)攻速+26%,攻击给范围内一个队友挂一次26%减伤。
效果不错,但局限太大,强度就不高了。首先得打到怪,再是范围内一个队友,攻击距离的问题就很明显了,群伤大概也是防不住。遇上单体近战怪倒是很好用。
【主动技能2】(70/100)给队友加26%生命上限和26%治疗,一次免死,以及每秒一段小伤害和0.2秒控制。持续15,CD 70,无储蓄
看起来不错,但是实战可能就只是一次免死,或者消耗几个角色的转移。低分项还是手太短。连续15秒的小控制能相当于让很多长前摇技能禁用15秒,缺点是需要靠近任意攻击范围内的队友,也就是说,要有一个能贴怪脸上还能顶住普攻的队友(说白了就是T),对远程怪可能作用就不大了。
【被动技能2】(50/100)攻速+26%,攻击给队友回13%最大生命值
T专用奶妈,没什么好评价的。专用以及手长都是减分项,比较一般。
【作战素养】(80+/100)生命上限-30%,攻速-40%,攻击变为奶队友,弹射3,数值为生命上限39%(大概就是原本生命上限的28%,满级即4170×1.08×28≈1261)。持续30,CD 70
逆天的治疗量,朴实无华的数值技,但凡手不短一定可以给满分。
3)目前对局环境
自回复输出>常规输出>治疗>坦克>攻击拐>防御拐
数值优秀额外加分
泛用性机制额外加分
特殊机制在对策局额外加分
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以上仅个人观点,有不同看法可以评论,或许有些地方我理解的不到位
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为什么有人认为我在捧海科?100满分我只给了50分,全贴表明“技能机制不弱但是手长导致海科用不了”。
02:12
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