一图流攻略——为什么我建议体验游戏选段氏
修改于2020/08/251390 浏览攻略
一图流攻略——为什么建议体验游戏选段氏
From:射天狼(内测Id: 薪)
首先,由于目前游戏版本内容所限,游戏中除了新手流程的那部分主线任务外,不存在日常活动之外的玩法——换言之就是,每天除了做日常活动,没别的事可做。
Ps:别说强制PK,现在受限太严重了..
那么,如何在这个过程中获得较好的体验呢?是否有门派在这块有较强的优势呢?
答案是有的——就是,选段氏!
首先我们从日常活动玩法方面对当前游戏版本进行拆分:

1、简单型PVE
(1.1)江湖悬赏这个过程中明显秒伤更高的门派体验更好——我的25级逍遥小号打个悬赏怪要4-5回合真的是难受的一批;
(1.2)有人会说:“会武明显是pvp啊,为什么放在这里”——这是因为当前可以在大号小号都在武道场情况下直接从好友里申请会武;
(1.3)护镖过程中怪物等级与主角一致,与(1.1)同理
(1.4)帮会建设的怪物等级体验比主角稍弱,与(1.1)同理。

2、竞速型PVE
(2.1)飞瀑怪物的层数决定怪物等级,初始等级与主角一致,爬的层数越高收益越大,换言之依赖玩家的“越级挑战”能力。在当前游戏版本中越级挑战时抵抗特效下降相当明显,那么要么凭面板属性抗压(主要依赖淬炼提升装备和冲脉提升属性),要么就是拼一套高爆发命中带走对手。
(2.2)白莲的妖人20级、头目40级,每轮刷怪的总量有限,全服抢着打。因此,明显是在有限时间内能打出更高输出的门派能获得更高收益。
(2.3)异域挑战刷新间隔更久,头目总血量更高同时抢伤害的人也更多,后边分析与(2.2)相同

(3.1)生死斗前期依靠的其实是队友——毕竟双拳难敌四手;到全员混战时候才考核综合实力,能坚持更久时间的门派才是最终的胜利者。这里存在多种可能如抵抗、输出、恢复。
(3.2)门派大比——匹配机制,每周一次,由于是同门竞技,因此可以理解为属性高的会具备明显额外优势。无论抵抗、输出、恢复哪块你能在门派内技压群雄都有自己一席之地。(当然,对活动规则足够熟悉和掌握也是非常重要的一环)
(3.3)华山论剑——匹配机制,每周一次,与门派大比区别就是跨门派比斗。可以说是考核综合实力的最强舞台。不止要了解自己门派还要了解其他门派,就像Moba游戏你如果连对手技能是什么都搞不懂一头撞上去…
4、小结
纵观上述1~3,读者发现没有——绝大部分奖励潜能和经验的活动在1和2之中,都只看输出能力!只有第3里边有考核综合实力的部分,不能说不是游戏玩法的重点,但是前中期最大的需求就是练级、练级、再练级啊!
举个例子:凭借输出的优势,对方获得的潜能更多,你还在35级别人已经到了40及,去新战场叱咤风云,装备强化上限都比你高一阶段了你能怎么办?
Ps:有人说氪金解决。40级以前武器、戒指这一共3件部位,最多淬炼3次。同等情况下氪金对方段氏输出效果永远高于我的其他门派,冲脉对比淬炼无非是增加了一个概率可能逆袭(但其实对脸黑的还更不友好)
综上,在游戏不改变情况下,建议:优先选大理段氏,玩起来比较舒服。
后边是我给官方提的建议:
1是考虑下增加考核综合实力的玩法和活动,比如每回合受到固定数值但属性不同伤害(如:内伤、外伤、毒素等)坚持足够时间的玩法
2是降低飞瀑、白莲、异域中输出门派的优势作用,如:限制总获取上限(他们能快一步完成ok,但他们总能获得更多这个事儿其实真挺不舒服)
3更进一步当然是副本等玩法去让玩家有其他事可做,像梦幻西游的不少游戏活动就对队伍中门派构成有间接要求(门派多则怪物弱);——建议这点可以与2共同进行。
额外解释2句:
1我不是没钱叛门,但你真觉得全员段氏的游戏好玩和有意思么?
2如果希望游戏好玩却不肯把自己可能有帮助的想法说出来,难道靠心电感应和量子力学交流?