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《繁荣与衰退》攻略---企业和员工属性的匹配

2020/08/191961 浏览攻略
《繁荣与衰退》中员工有智力,力量,耐力三种属性的设置,属性在企业会折算成生产力,不同的企业喜欢不同属性的员工,比如喜欢智力型员工的企业会给员工的智力属性折算生产力时有额外的加成,而智力意外的属性会有折损。
本身这个设定是做成隐藏功能,让玩家去探索的,但发现大家对这个都很好奇且探索的难度较大,所以我就直接公布出来吧。以下含有两项属性的说明这两项属性都有加成,综合型为三项皆有加成。
建材厂 耐力型
装饰材料厂 力量型
冶金厂 力量型
钢铁厂 力量型
钢铁加工厂 力量型
炼油厂 智力型
化工厂 智力型
塑料制品厂 智力型
屠宰厂 力量型
工业设备厂 力量型
服装厂 智力/耐力
鞋厂 智力/耐力
饰品厂 智力/耐力
纺织厂 耐力型
化纤厂 智力/耐力
皮革厂 力量/耐力
家具厂 力量/智力
酒厂 智力/耐力
食品厂 耐力/智力
制糖厂 耐力/智力
药厂 智力型
农药厂 智力型
肥料厂 智力型
饲料厂 耐力型
玻璃厂 耐力型
铸造厂 耐力/力量
模具厂 力量/智力
电厂 耐力/智力
水厂 耐力/智力
石油公司 智力/耐力
农场 耐力/力量
养殖场 耐力/力量
林场 力量型
木材厂 力量型
矿场 耐力型
石料厂 耐力型
印染厂 智力型
陶瓷厂 智力型
榨油厂 耐力型
果园 耐力型
垃圾回收厂 耐力型
污水处理厂 智力型
五金厂 力量/耐力
物流基地 力量/耐力
家纺厂 智力型
橡胶加工厂 力量/耐力
电缆厂 智力型
仪表厂 智力型
电子厂 智力型
电器厂 智力型
手机厂 智力型
灯具厂 智力型
纸品厂 耐力型
机械厂 力量型
找杞种植基地 耐力型
找杞加工厂 智力型
燃气公司 智力型
建筑工程公司 力量型
装饰工程公司 力量/智力
紫移科技 智力型
公寓 耐力型
医院 智力型
净水公司 耐力型
快餐店 耐力型
火锅店 耐力型
中餐厅 耐力型
西餐厅 耐力型
烧烤店 耐力型
家具店 智力型
建筑材料店 智力型
咖啡馆 智力型
酒吧 智力型
服装店 智力型
鞋店 智力型
饰品店 智力型
装备店 智力型
武器店 智力型
便利店 智力型
水果店 智力型
五金店 智力型
机械设备店 智力型
生鲜店 智力型
健身房 智力型
理发店 智力型
烘焙坊 智力型
通信公司 智力型
电器店 智力型
手机店 智力型
灯具店 智力型
加油站 智力型
找杞专卖店 智力型
鱼塘 耐力/智力
顶制宠物食品厂 综合型
顶制专卖店 智力/耐力
路客民宿 智力/耐力
武器厂 力量/智力
装备厂 力量/智力
模拟经营游戏发展史:从种一棵菜到经营一座城截图
模拟经营游戏发展史:从种一棵菜到经营一座城
模拟经营几乎是电子游戏里最「耐玩」的类型之一:你不用追赶关卡进度,也不必在竞技场里证明反应;你要做的是把一套系统养顺——种地、开店、建厂、调供需、盯现金流。 几十年来,这类游戏一路长大,也逐渐暴露出一个尴尬事实:玩家越来越懂经济,市场上能真正「玩经济」的作品却仍然稀缺。 发展历程:从玩具到系统 1. 奠基期:把「过日子」做成游戏 早期模拟经营更像桌面玩具的数字化。你种田、盖房、开小店,乐趣来
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《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作截图
《周期》—— 不止是《繁荣与衰退》的续作
2020年,《繁荣与衰退》上线。那是一套我们相信的逻辑:真实的经济周期、残酷的市场博弈、没有人能永远赢。 它后来停运了。但逻辑没有死。 《周期》保留了那份底层的硬核,然后在两个维度上彻底重做: 技术架构:从底层服务到前端渲染全部重构。大规模并发、实时经济数据同步、开放API——为的是一个能承载更复杂模拟的引擎。 玩法体系:不再只是"经营一家公司"。产业链纵深、政策博弈、技术变革冲击、城市生态联动—
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《周期》员工属性详解截图
《周期》员工属性详解
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。  不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。  我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。  招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!  来自TapTap[ID:787320400 周期]
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《周期》:玩家交易指南截图
《周期》:玩家交易指南
一句话记住: 批发=公司之间的生意(进货、出货) 零售=卖给最终用货的人(玩家、居民)
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《周期》:在一座城里,把生意真正做起来截图
《周期》:在一座城里,把生意真正做起来
《周期》是一款偏硬核的模拟经营游戏。 它不追求「三分钟暴富」,也不把你当成挂机收菜的人。用户扮演的是一名经营者:在城市里创办公司、雇佣员工、组织生产、把货卖进市场,再用赚到的钱决定扩产、补链,还是先支付下一轮运营成本。 官方有一句话,基本概括了整作气质:还原真实商业逻辑,你会知道经营一个企业有多难。 1、《周期》到底在玩什么? 核心循环很短,也很完整:创办公司 → 招聘员工 → 开工生产 → 市场
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《周期》产业介绍截图
《周期》产业介绍
一、先说清楚:产业是什么 在《周期》里,你不是在打副本掉装备,而是在一座城市里办公司。每一种可创办的公司,就是一种「产业」——建材厂、农场、快餐店、银行……它们各自负责把某种原料变成产品,或把产品卖给需要的人。 当前版本大约有 100 种玩家可建产业,外加银行这类特殊金融服务。公司最高可升到 6 级。你不需要第一天就记住每一家叫什么——更重要的是先搞懂:这座城里的产业,大致分成几类,货又是怎么流通
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