做个总结吧,这次的密令设计很不成功

更新时间2023/9/161344 浏览综合
按三个方面做个总结吧
一.厂商修改了新的密令产出,在密令添加了专属的商店跟兑换币,用于兑换商店里的养成资源,有一个十级技能石板,几组开专烙的印记,以及四个烙印。
说说主要问题在哪儿:
1.烙印放入商店
以往烙印基本只要全勤就等于直接赠送,这次用这次不花钱少兑换币,多花钱多兑换币的方式放入商店,不说是试探,也至少是有想法了。
2.兑换周期
我看到有热心的坛友算,怎么才能最快最赚的换商店资源,比如2500拿满的(500的就不考虑了),三种主流:
①第一期换完烙印,剩下有啥买啥,往后每期有啥买啥
②第一期换两个,剩下1500换石板或其他材料,两期三个月换完
③四期每期拿出500换烙印,剩下两千换石板以及印记,六个月换完
我个人觉得第一个有些亏,第三个又太长,估计按第二种来
3.新入坑门槛
其实大家一直都没想过,无期部分人的粘合度没有那么高,有部分人会因为忙于生活,学习,短暂离开游戏一段时间,但凡少兑换一期,结果都会很难受,如果是从第二期,第三期再进入游戏,那就只能存着等四个多月,换下一个四期的
而且后续密令烙印也会源源不断加入商店,这意味着,后来的玩家,如果不充钱,永远拿不齐密令烙印,即便充了钱,也很难在几期之内把烙印兑换完毕,这是密令设计不合理几个的地方。
二.玩家对活动不满,在论坛发帖向厂商发泄情绪,对于这部分人群的组成,大家可以大致参考NGA的这篇帖子,数据肯定不准确,但一定程度上代表着,厂商却有考虑未尽的地方,导致一部分,至少是一部分战令玩家的游戏体验并没有很好。https://ngabbs.com/read.php?tid=37716245
三.攻击玩家的另一群人,有那么一伙人,在节奏的最初就将质疑,提出异议的人扣上零氪帽子,“一伙贪心不足,但又丝毫没有做出自己贡献的一群人”他们是这么说的。更有脸很大,代表部分氪金玩家的所谓人,声讨提出质疑的人,“这次明明是我们氪金玩家更受伤害,更难受,凭什么你们零氪要在这里叫,你们就是想不付出就跟氪金一个待遇”,然后当这群人拿着自己在游戏里花过的账单,问他,能不能代表氪金玩家发出对厂商活动的质疑?他却阴阳怪气,“可以啊,不仅要把烙印弄做免费,还应该往商店里增加万能枷锁,让你们这群贪心的人,都白拿奖励去吧”。我们想要好好讨论一下,有关活动的合理性,但似乎对方根本不在乎,不知道他代表的是哪一部分玩家,又难受,又不肯接受别人的建议?
最后被这群人逼迫到卖号证明自己的玩家,还有被这群人奚落,“有没有卖号卖不出去的?可以让坛友想想办法啊?”就如此之人,居然还有拥趸,居然还有“人”,跑去你那里,开心的要着铃铛,汇报工作“我带他们节奏好久了,你看我棒不棒,哈哈哈哈哈”。
四.论坛是讨论交流的地方,不是拿来攻击,奚落,指摘的地方,一天天口口声声说论坛乌烟瘴气,一天天自己拾掇他人,如果有不对,请给对方指出来,而不是给对方扣上白嫖,贪婪的帽子!
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