2020/08/19338 浏览意见反馈
生机主打的是高自由度末日求生这一方面创新,还有无缝大地图,重力等特色来创新,个人觉得像丧尸和枪战这样的游戏容易让人有紧张和刺激感,但重点是模式
生机至今也只发了关于人物,世界观,武器,载具的帖子,但模式依然是谜,它是把玩家都投到一个大更域,还是分区块,每人都有自己的小天地,此外玩家之间是否有和平区域,对战区域,联盟,营地,小队这样的机制,此外联盟,营地这样也可以团结玩家互助,所以也应该增加玩家互动的方式,我是觉得像联盟这样的顶多只有在对战区域才有划分
2就是地图了,像创造与魔法那样的无缝大地图以让玩家可以自由游玩,此外就是机型对地图影响,渣机可能对于像城市这样复杂的地方卡顿,可以弄个远程地图场景雾化的选项解决,地图也可以分区块,跑过A区块边界时,自动换成B区块的地图,就是把一个大区块分成几十,几百个小区块,区块之间相连
3副本,副本可以几个人之间一起打,以战斗奉献分奖励,此外对于混子就投票踢,此外也应该弄个机制,奉献低于10%无法获得奖励,奉献第一,二不会被投踢,除非干队友,三四可被踢,但在副本达到75%进度后无法踢出
4NPC,玩家可与其互动(交易,杀死,雇佣等),此外有自己的个人行走路线
5等级之前说过,每升一级可以升点数,例如我升了一级,获得5点A点数和2点B点数,A点数能提升体力,生命和工作效率,战斗伤害等,B点数让人学会制造什么或学会什么战斗动作,例如可以学会制造部分武器,学会翻滚等这样就能有职业之分
6武器耐久高点,分品质(蓝紫橙等,概率出),每把枪都有不同的伤害加成和肢体伤害,子弹自己搓或买,此外背包不要分格,分负重,例如一人能背A千克,过75%行走速度下降
7家,这个不好说,里面的世界观是有渡鸦组织,有可能又是给你分房子的老套路
8收集,这是我比较关注的一点,希望可以获得些东西是用来收集的,例如像玉石,装饰品这样的
9氪金可以有,但不要能破坏游戏平衡,时装可以有,但不要比现实中的衣服还贵,可以氪买负重,材料等,总之不要太影响游戏的平衡性
10下为审核要求,生机估计要死机了

这审核也是醉了︿( ̄︶ ̄)︿