关于之后的主线剧情建议

2020/08/1941 浏览反馈
首先是建议:
希望之后的主线及间章剧情可以更加隐晦细腻,加入更多的伏笔并且把收回伏笔的线放长,留给玩家一些想象的空间,减少一些直球的对白和流水账。以及增加玩家在剧情对话时每个选项的区分度。
下面是为什么有这个想法:
这次的夏活剧情很棒,像是执行者传说里“庄周梦蝶”“单机游戏搞每日任务”“玩游戏并不为了奖励”“虽然很糟糕但是谢谢你们玩我的游戏”这些小暗示,以及夏活最后罗兰对于露娜的态度让人生疑,包括七夕的丽芙线和露西娅线,我觉得这些都是很能勾起我兴趣的剧情。之前的主线剧情感觉就像是被硬塞了一堆设定。构造体和指挥官的对话也是比较直球,作为末世互相信任的群体,我认为交流应该是更加隐晦细腻的,毕竟所有人都在末世一瞬间成长了。而在这样的环境下能有一个愿意完全互相信任的团队,大家都会极力去呵护别人的情感和隐藏自己的弱点。战双的主线呈现出的末世让我觉得有一些儿戏。另外每个人物刻画得虽然很清晰但是过于直白,设定就像是翻字典(间章)查出来的而不是读小说品出来的,我认为一个人物的性格以及过往应该是在长期的剧情中从他的对话以及行为慢慢感受到的,而不是简章瞬间告诉你这个人他是怎么样的性格,为什么会变成这样的性格,这样没有什么感染力。
举一些我个人想到的例子:
1. 红莲的阿呆娃,可以完全不在简章解释清楚留下悬念,直到主线露娜露脸以回忆或是某种形式来收回这个伏笔。甚至可以把姐妹的身份藏的更深一直放到结局进行反转。
2. 异火和弟弟的线也是,不需要在间章全盘拖出,可以在九龙的剧情弟弟露脸时收回伏笔。
3. 用一些比较隐晦的比喻和台词。比如困住虫的蜘蛛网、建筑残骸、破损的商店等比较侧面的景象来展现末世以及空中花园和升格者战争的残酷。在队友阵亡时的回应用默不作声(.....)或是强撑的感情(我没事)或是“为什么要受这种惩罚(punishing)”表达对于末世的不满,不仅更有感染力而且可以很好的点明末世(punishing)这个主题,然后之后的主线慢慢引出为什么会产生末世。
4. 指挥官的台词,希望选项可以更加有意义。例如一些“扣下扳机”和回答“好”这种选项我认为没有什么意义和代入感。但是如果是“你尽力了”/“......”/“我们会带着他的份活下去”这样的选项设置我认为代入感很强而且每个选项性格差异性很大。
总结一下,这次夏活剧情我觉得很棒,希望之后主线的文本也可以做的更加认真更有末世代入感。
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