尘世轮回卡包评价-18号修改季神

修改于2023/09/181338 浏览交流讨论
前言:针对对象还是萌新,本文建立在今天版本的基础上,不排除策划调整。
一、生命精华队。
有三个强度式神,凡清、粉婆婆、判官。
1、青坊主·凡尘。
『生命精华』瞬发,叠加。可以叠加10层,使一个角色恢复X(X为层数)点生命。
第一行是生命精华机制常规带牌,SSR为斩杀手段,且是大多数情况下唯一的斩杀手段,所以必满。
第二行解场,伏魔解后必满。
第二行为垃圾凑数。
这里只讲SSR,“回合结束时弃掉三张堆叠层数为10的『生命精华』,对敌方牌手造成30点伤害”。
所以基本上卡组围绕怎么上手SSR以及凑够30层『生命精华』。另外SSR自带频率,能交战2次,觉醒效果是获得受伤己方式神受到伤害点数的『生命精华』。所以,门槛没想象中那么高,很容易达成的。
TapTap
2、粉婆婆。
画颜删了过牌,前面说过生命精华队依赖青坊主觉醒,过牌提升上手率。
眸之色·嫣,因为bug不自毁(融合是某种意义上的消灭),直接改成3/3融合,又由于胡桃的1形态奶以及幻境奶,廉价造大妖,直接砍成每回合一次,但是实际上回合外奶只有日和坊。
所以,一般会上土御门胡桃,胡桃SSR弥补斩杀手段的不足,粉婆婆觉醒可以提供战斗频率。但是,从SSR增强,你应该想到,三勾这样的身材频率,得好几个回合才能完成斩杀,实在不够看。
极端点,直接上奕,强行找青坊主觉醒。
TapTap
3、没有第三个,虽然有人出判官。
因为青坊主自身解后需要消耗生命精华,而精华不能自由拆分,而判官解场代价过大,攒的速度提升不大。
所以可以考虑不见岳这样的,带解场过牌的战场式神。
4、椒图更是纯粹拖后腿。
综上,垃圾设计之一。仅仅只是因为机制强度很少有反制,且反制式神近乎废物,而他又是1个超模1个强力(同派系),可以随便加两个好用的挂件,故而上强度。
二、季神。
突出一个寄了又季,季了又寄。
——如有加强,以策划的尿性,应该只是把上次削的卡给回调。即便回调也毫无卵用,百目鬼瞳炎增强曲线都比她好看。
[TapFamily_寄]
季神被动四舍五入可以说每回合扣牌手2血,进而逼迫你不敢轻易拖大后(到三勾要7个回合,近乎牌手半血),但是不改变季神在快攻卡组里独特的机制与强度。
季神被动,敌方回合开始时,如果有剩余鬼火,随机从牌库中使用一张四季牌。
强在3个点,1、配合青行灯,这一点鬼火是白给的;2、使用的是牌库的牌,不消耗手牌资源;3、机制决定了,季对手牌上手率需求低,且能够滤牌。PS:四季牌全是1勾。
满编四时夏(进场投射3,每次使用增强+1,离场全体+1攻)、四季冬(进场召唤雪人,每次使用增强1/1,离场对敌方牌手造成3点伤害),觉醒(季的形态获得瞬发,四季牌各一张洗入牌库)、华落四时生(戏法(季没有3勾时依旧可以使用):四季牌各一张洗入牌库,抽1张牌)。
三、奶茨。
有啥可说的?同类型里无人出其右。唯一缺点,这卡包没人跟他当队友。
四、酒吞。
能用,但是一点点。
我倾向于当他是寄了,奈何觉醒、SSR上强度。
只能狠狠踩一脚2/5、一半弱牌。
五、孔雀。
数值、机制全部ok。
只有一个问题,你贪机制的话,蛇鹿破甲队被抗快代表灵海蝶坑太狠。
你不贪机制的话,她进主流的古蛇、影鳄又不强,花修、镜子这种不太挑队友的又挨过刀。
六、强度排行。
顶部——季神昙花一现于此。
单独看单走数值,奶茨>孔雀明王=粉婆婆>凡青,其他不上道。
凡青因为生命精华队,T1标准。
奶茨被动削弱,策划断了配合上限的后路,又砍数值又砍三勾ssr频率,勉强给个T1。
孔雀明王同奶茨,T1吊车尾,其实再来一个优秀的快攻式神,又是挨刀的命。
粉婆婆T2顶端,只是因为她的机制需要来牌。
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