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尘世轮回卡包评价-18号修改季神

修改于2023/09/181390 浏览交流讨论
前言:针对对象还是萌新,本文建立在今天版本的基础上,不排除策划调整。
一、生命精华队。
有三个强度式神,凡清、粉婆婆、判官。
1、青坊主·凡尘。
『生命精华』瞬发,叠加。可以叠加10层,使一个角色恢复X(X为层数)点生命。
第一行是生命精华机制常规带牌,SSR为斩杀手段,且是大多数情况下唯一的斩杀手段,所以必满。
第二行解场,伏魔解后必满。
第二行为垃圾凑数。
这里只讲SSR,“回合结束时弃掉三张堆叠层数为10的『生命精华』,对敌方牌手造成30点伤害”。
所以基本上卡组围绕怎么上手SSR以及凑够30层『生命精华』。另外SSR自带频率,能交战2次,觉醒效果是获得受伤己方式神受到伤害点数的『生命精华』。所以,门槛没想象中那么高,很容易达成的。
TapTap
2、粉婆婆。
画颜删了过牌,前面说过生命精华队依赖青坊主觉醒,过牌提升上手率。
眸之色·嫣,因为bug不自毁(融合是某种意义上的消灭),直接改成3/3融合,又由于胡桃的1形态奶以及幻境奶,廉价造大妖,直接砍成每回合一次,但是实际上回合外奶只有日和坊。
所以,一般会上土御门胡桃,胡桃SSR弥补斩杀手段的不足,粉婆婆觉醒可以提供战斗频率。但是,从SSR增强,你应该想到,三勾这样的身材频率,得好几个回合才能完成斩杀,实在不够看。
极端点,直接上奕,强行找青坊主觉醒。
TapTap
3、没有第三个,虽然有人出判官。
因为青坊主自身解后需要消耗生命精华,而精华不能自由拆分,而判官解场代价过大,攒的速度提升不大。
所以可以考虑不见岳这样的,带解场过牌的战场式神。
4、椒图更是纯粹拖后腿。
综上,垃圾设计之一。仅仅只是因为机制强度很少有反制,且反制式神近乎废物,而他又是1个超模1个强力(同派系),可以随便加两个好用的挂件,故而上强度。
二、季神。
突出一个寄了又季,季了又寄。
——如有加强,以策划的尿性,应该只是把上次削的卡给回调。即便回调也毫无卵用,百目鬼瞳炎增强曲线都比她好看。
[TapFamily_寄]
季神被动四舍五入可以说每回合扣牌手2血,进而逼迫你不敢轻易拖大后(到三勾要7个回合,近乎牌手半血),但是不改变季神在快攻卡组里独特的机制与强度。
季神被动,敌方回合开始时,如果有剩余鬼火,随机从牌库中使用一张四季牌。
强在3个点,1、配合青行灯,这一点鬼火是白给的;2、使用的是牌库的牌,不消耗手牌资源;3、机制决定了,季对手牌上手率需求低,且能够滤牌。PS:四季牌全是1勾。
满编四时夏(进场投射3,每次使用增强+1,离场全体+1攻)、四季冬(进场召唤雪人,每次使用增强1/1,离场对敌方牌手造成3点伤害),觉醒(季的形态获得瞬发,四季牌各一张洗入牌库)、华落四时生(戏法(季没有3勾时依旧可以使用):四季牌各一张洗入牌库,抽1张牌)。
三、奶茨。
有啥可说的?同类型里无人出其右。唯一缺点,这卡包没人跟他当队友。
四、酒吞。
能用,但是一点点。
我倾向于当他是寄了,奈何觉醒、SSR上强度。
只能狠狠踩一脚2/5、一半弱牌。
五、孔雀。
数值、机制全部ok。
只有一个问题,你贪机制的话,蛇鹿破甲队被抗快代表灵海蝶坑太狠。
你不贪机制的话,她进主流的古蛇、影鳄又不强,花修、镜子这种不太挑队友的又挨过刀。
六、强度排行。
顶部——季神昙花一现于此。
单独看单走数值,奶茨>孔雀明王=粉婆婆>凡青,其他不上道。
凡青因为生命精华队,T1标准。
奶茨被动削弱,策划断了配合上限的后路,又砍数值又砍三勾ssr频率,勉强给个T1。
孔雀明王同奶茨,T1吊车尾,其实再来一个优秀的快攻式神,又是挨刀的命。
粉婆婆T2顶端,只是因为她的机制需要来牌。
萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦截图
25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦
我们的云外境大人失去了吸血,我们的人面树不复当年的样貌(指加强),松大人活出了第二春(指连引加强了),但谁能告诉我为什么我忽然回想起了一个想法 俗话说的好,你放森林对面血量是奇数你不炸了吗?虽然事实上来说是这样的,但对面要是偶数,对面不炸了吗?固定炸你一半血,还给你暴击的凋零之森,我问你害不害怕? 当然这玩意虽然看上去纯娱乐的,但也算是正常牌组,有正常打的途径,这么玩虽然有点抽象,但别当真,整
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慢速推荐截图
慢速推荐
#阴阳师百闻牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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8月21日平衡性调整评价截图
8月21日平衡性调整评价
一、大量增强。 1、烬天玉藻前。 [表情_吃瓜]结论,策划还是尿裤子了,还是属于理论上有加强。 没有卡位的卡加1伤,5尾才有法术伤害,达到5血解后。 看不懂这个抉择的意义是什么?牌局没觉醒没极卡,当普卡用? 2、化鲸觉醒增强。 [表情_吃瓜]就是灵咒快攻太杂技了,整体胜率低,才吃到这么一个加强。 但是,化鲸觉醒不弱。是不是某2/4幽默式神的问题? 3、惠比寿增强。 [表情_捂脸哭]很实用的杂技增强
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萌新推荐卡组截图
萌新推荐卡组
虽然今天是开荒的第三天,但是感觉这套卡组真可以推给任何萌新,造价真的便宜,自选妖琴师跟书翁,猫又帝释天,然后就只剩下川猿的两张sr卡了,这个卡组好像能一直打到大名士来着。萌新可以体验卡用用看,猛猛苟住就行,苟到后面基本上都能抽赢,我自己玩这个是开荒两天打上凤组了,不过感觉好像遇到幻境后排就死光光[表情_捂脸哭]暂时没太搞懂,大佬轻喷 阵容名: 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·神乐歌 (1) 觉醒·镇
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分享一下最近玩的一套卡组截图
分享一下最近玩的一套卡组
因为养老游戏,所以喜欢玩一些有趣的卡组,但又不想被吊打,试了一下,感觉不错。 优点:玩一玩就知道了,前期手卡不好的时候就先点椒图。 缺点:最明显的是不能点杀对面关键人物(点杀手段少),所以必须留一手松的一勾玉牌。
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哥留多大人截图
哥留多大人
嗯,又是1套卡组推荐,思路很常见,玩的人也不少,不过新版本的卡一直没有抽齐,也没有什么别的好讲的。优势嘛,依然是便宜,快攻一向是这样便宜的要命。 传统的弃牌因为三尾狐的存在一直奇奇怪怪的,三尾狐在没有金卡的时候,我很难说出它和纸人武士的区别,不过能撕卡的角色就那几种,也没得选。换成歌留多就不一样,本身能产出卡牌用来撕,猫川觉醒以后,搭配上猪鹿蝶觉醒财宝连锁,感觉和灯火也没差多少(打脸方面),用起来
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这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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