无尽深渊实况讲解(攻略)

更新时间2023/9/201780 浏览玩法攻略
由于文章较长,小伙伴们可以着重看带★号的部分哦~
目录:
1.前言
2.无尽深渊概念
3.狐狐的小建议~
4.各族少女深渊就业概况
5.★输出少女养成推荐
6.★辅助少女养成推荐
7.★特殊增伤少女养成推荐
8.印记推荐
9.勋章及鸣武
10.★打法思路
11.深渊词条和BUFF讲解
12.结尾
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大家好吖~
这里是狐狐,今天给大家带来了无尽深渊的攻略。不知道各位指挥官有没有对自己即将要解锁的PVE新玩法,或者已经解锁了无尽深渊的指挥官,对于这么一个新的玩法,有没有尝试去了解过呢?或者经常/偶然间在世界频道听到有玩家说:“这个少女可以养,以后也可以打深渊。”想必各位指挥官应该都略有所闻叭~那么究竟什么是无尽深渊呢?下面狐狐就带大家了解一下叭。
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用官方的话来解释:无尽深渊是一个周期性寒季制的跨服PVE玩法,时间为2个月一赛季,根据玩家对怪物造成的伤害依次来决定段位和排名。每周结算两次段位(周三,周日早4:00)满足一定排名即可获得排名积分,反之。如果不满足那么便会扣除一定积分。每周三,周日会进行段位分组,一个段位有3个小段,不同段位的指挥官不会匹配到一起。每组最多有20人。值得注意的是分组并不是每次结算系统就会给你随机分配呢~需要指辉官每次结算过后点击深渊跳出晋/降段位页面,系统才会给你重新分到相应的组。由此便有了一个小秒招,可以等每期结算过后,不急于去点击深渊可以等晚上或者当天游戏凌晨4:00刷新前,再去点。这样可以避开大部分急于深渊凹分的玩家。但是这种方法仅限于低段位,比如青铜一白银。黄金阶段就开始分流实力相差较大的玩家啦,钻石通常为各区服精英。王者就是“诸神黄昏”了。
深渊比较重要的产出就是宠物币了,宠物币可以通过每日完成深渊的挑战,以及月挑战任务。还有每日/每周2次/赛季末的段位结算获得。
宠物币可以兑换宠物碎片,宠物饲料。而宠物是中后期阶段提升战力最快的方法之一,宠物饲料可用于升级宠物。
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狐狐这里有一个建议~
如果是长期游玩的玩家,或者有较意向的玩家,建议在60级开启宠物的时候,之后每升一级可以刷出限时的宠物礼包,如果购买了,推荐选择吞噬异兽,如果是还没有开启过宠物培育计划的新区,那么狐狐建议把第一期通过做任务获取的培育镭射枪攒着。每日限购用金币/钻石购买的培育镭射枪礼包也可以考虑,比较值。然后6-12点卷购买的培育镭射枪礼包是最具性价比的礼包。这样子攒到下一期宠物活动也有100+抽了。为什么这样规化呢?因为流星和电子精灵可以通过深渊商店兑换获得,而吞噬异兽和潮汐公主就需要抽取或者氪礼包啦。而潮汐公主只会在第2期宠物活动中上架。狐狐的用意就是攒着抽第2期的人鱼作准备啦这个规化有点偏向于PVP的玩家,如果只是佛系摸鱼那么拉满电子精神灵也差不多够用啦。
害一下子说这么多,似乎有点偏题了呢(来自属狐的坏笑)那么进入正题~
四族少女深渊就业状况:
想要了解这个问题之前,狐狐得给大家科普一下为什么别人深渊造成的伤害和“我”的差距怎么这大,明明可能Ta和我实力相差其实不大,但是我就是落后Ta很多分。唔~关于这个问题,就得说说单体输出少女和群攻少女的区别啦~单体输出不难理解,就是字面意思,对单一目标进行攻击,这类少女打桩伤害虽然不如群攻输出少女华丽的伤害字眼,但是拥有游戏里较高的攻击倍率,而多/群攻少女虽然技能覆盖的目标多,往往看着一个技能可以攻击到敌人全体,然后轻松结束战斗的快感。固然很美好。但是这类少女攻击倍率普遍较低。而深渊boss通常都是单个怪物,结合单体和群攻少女各自的特性。肯定是单体少女更占优势。自然而然我们也就有了明确的培养方向。单体少女>群攻少女
下面就和狐狐一起进入主题叭~
❶新人类
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人类现阶段的深渊强度是一直高低不下的,新人类的输出多以单体居多,并且人类特有的战斗方式:追击协助,一定程度上也使得于新人类在深渊领域上独树一帜。单体少女有一个好处就是,当boss被限制了某族输出才能造成伤害,而你恰好没有练其他族输出少女时,人类可以通过小怪也能和别人拉开不小的差距,可能有人好奇怎么靠小怪拉开差距,这就要说到单体少女的伤害溢出啦。以及自己少女的培养练度啦~深渊小怪生命值是固定的,通常单体少女在练度够的情况下,是可以一击毙命小怪的,伤害溢出也是指这个少女在击败这个小怪时打出了多少伤害,这个伤害如果高于小怪生命值,剩下的便是溢出部分。这个溢出的伤害同样记录于你在这期深渊对怪造成的伤害之中哦。溢出的多少就和养成挂钩哦。这也能算作一个小知识叭~
❷机械族
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往往大家对于机械族的印象就是不仅氪还坐牢,但在深渊,机械主角并不是流星,零号啦。继人类之后,机械是第2个单体输出少女屈多的种族。因为单体比较给力,一定程度上也可以参考人类单刷小怪实现拉开距离。所以在深渊的表现能力也是由为突出的。
❸进化族
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不同于人类和机械械,对于boss她没有很耀眼的输出,也无需很高的资源投入,但却有很稳定的伤害,正因为她太过于稳定,在深渊发挥就不是很突出了。进化在深渊更像是对策卡,用于某些特定不宜以暴力输出少女出场的关卡上场。当然有种族限制的boss就需要她啦~
❹半兽人
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和进化族大同小异,对boss伤害相对较低。但由于是官方亲女儿,以及普遍玩家在前期接触半兽族比较多。自然而然兽人玩家也就比较多啦。那么在低段位深渊就会出现比较多的“百兽争鸣”现象。段位自然而然也就得不到提高。这个时候较为正确的做法就是去另寻一个适合自己的单体输出少女培养,带你走出窘境。半兽少女输出大多对群,不排除在很多时候可以一招毙命小怪。但是在深渊往往就是对群逊色于单体,这里也要补充一个,就是在不必要时候急于凹分,比起群攻能一击毙命小怪,还是单体逐个击破小怪的伤害要更高。除非他有对单不利的限制条件。
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输出少女养成推荐:
千夏&t0
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千夏
新人类传说品质少女,商店均有兑换,养成条件不是很难,不是很吃高阶专武的属性,+3的泛用性就比较强了。后面有资源还是要补的~毕竟武器阶级和异物挂钩哦。由于新版本无瑕心向做了改动,千夏在深渊表现综合来看,第一已经无可争议了。虽然PVP很吃练度,但满足日常需求已经够了。后面剥夺之路也可以用到。主要还是养成容易,对于前期选择新人类的小伙伴来说,也是一个不错的副C选择哦~
莎伦&t0
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莎伦
机械族的传说品质少女,商店均有兑换,养成和千夏一样比较容易,但是莎伦在前期就比较吃专武的阶级,+7的提升还是非常大的。对于“小无瑕”这个别称,狐狐觉得给到莎伦比给到千夏更为相称,莎伦作为机械族里少有的物理输出,对磁暴要求不是很高,只需要有一个可以挂磁暴的工具人就可以啦。在深渊输出位也能排到前3,上面内容提到的小无瑕,也证实了此少女在PVP有着非常优的体验,莎伦可以作为前期机械输出的代表人物了,练度恰好,也可以实现1穿6。也可以作为2队输出的主力少女。对于走机械路线发展的指挥官。在安洁莉卡未出道之前是可以接替流星输出主位的哦~后续的剥夺之路也非常给力。也是一个极力推荐养成的少女啦~
无暇&t0
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无瑕
新人类稀有传说品质输出少女,培养成本巨大。所以狐狐并不建议不是人类族指挥官培养哦。(有千夏就好了呢)无瑕对于专武要求也是蛮高的。有能力的话+7可以叠满层BUff收益。那么作为目前游戏里的单体直伤天花板,新人类的希望。PVP1穿6的神。深渊输出能力也是毋庸置疑啦。仅次于千夏。较为可惜的是新版本的无暇心向3对于混搭有不小的改动, 弱了很多,这就对于深渊这种副本有了同种族组队的条件限制。加上无瑕吃同种族少女追击特性叠Buff这回事。就大伤了混搭的组队。哪怕上阵的都是增伤拐辅助少女,能吃到的混搭增益和同族的特性也相互折扣了。所以不是人类阵营的玩家看到这里就可以作出自己是否后续培养的打算啦~
花阳&t0
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花阳
花花是一个异常冷门的机械传说品质输出少女,几个大区找不到一个培养花花的指挥官。但其实狐狐感觉花花还是很好看的呀(着装也蛮裸露滴)可是就是没有指挥官抱回家(花花已经哭晕在厕所)那么回到正题叭。花阳因为输出机制和手段和莎伦过于相似,但其能力实则是并不及莎伦的,加上其和宁芙输出手段也较为相似,可以说是把宁芙的对后排攻击方式改成了对单攻击。所以也有着“小宁芙”之称。花阳就是在这俩者之间的一个产物,也就很快淡出了玩家们的视线,被永远的仓管惹。但是花阳的倍率同千夏莎伦一档,独特的高倍率攻击摆在面板里。深渊表现也可以碾压一众输出了。单体表现仅次于莎伦哦。狐狐在这里提了一嘴花花,指挥官们也可以省略跳过的。如果不是厨力的话还是莎伦择优选择。而且机械输出往往都依靠一个挂磁暴工具人,这里也考虑这个原因昂。薇薇安也只有一个哦,还是给莎伦比较好。如果实在想用得确保有安吉拉或者塞西利亚挂磁。
夏尔/多莉丝(过渡使用)
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多莉丝
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夏尔
相信大家对于这两个在新手时期用过的少女,一定还有印象叭~同时可能也很好奇狐狐为什么在这里提及俩位仓管的史诗少女。其实就狐狐现阶段使用体验来看,满配的夏尔/多莉丝组合,对于小怪,boss实际造成的伤害都不低,现阶段实测的结果就是俩少女都印记+遗物从别的输出少女身上扒下来轮换,比起上主力的单c打小怪,她俩对小怪的输出甚至可以媲美主力的单c输出。但仅限于过渡去使用,后期很多卡是可以完胜这个组合的~对于没有机械输出的小伙伴,而boss又特定限制了机械族才能造成伤害,那么这两个少女便是非常好的过渡选择。虽然是紫色的品质,但拥有传说的攻击倍率,并且夏尔有较可看的挂磁能力,很大程度上也给予多莉丝了稳定的磁暴增伤环境。并且养成几乎没有压力而言哦,只需要大改印记和遗物就是完全体啦。
对策卡:
星野
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星野
鬼影士之前进化种的一个发力点,星野本身是较万金油的一个少女,但除了只有变异能造成伤害的boss,间伤类效果少女在深渊效果并不大,甚至任何一个直伤卡都能完胜此类少女,但由于深渊会限制种族,所以星野是最值得变异养成的一个少女,除非你有像哀怜这种~
佐伊
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佐伊
新人类的将领,因为其机制高命中对于闪避怪有奇效,一般来说练度可以的话,靠佐伊大人一个人也可以单通小怪的,并且其伤害也领先一众输出的。因为需要较高练度,也仅限于人类阵营的指挥官看看啦。
3.由于兽人少女表现都较为一般,所以狐狐这里没有提及,后续指挥官们也可以提出自己建议和推荐少女的补充,狐狐会随时更新哒~
辅助少女养成推荐:
薇薇安&t0
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薇薇安
这位骑马的大人虽然不是增伤拐辅助,但却是机械的核心呢,因为薇薇安超强的挂磁能力,能很稳定的提供全对局磁暴环境。和化骨(破鼓)印记有非常高的联动。字面意思也就是可以使佩戴化骨(破鼓)印记的输出少女可以稳定吃到来自印记加成的增伤~所以在深渊是一个非常稳定的增伤来源,练度无需很高,确保可以活下来,然后能挂磁就能起到很大的作用啦~
白昼真夜&t0
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白昼真夜
强力增伤拐少女,深渊1号位启动的常客,提供加攻加暴增伤及回能,是一个比较全面的辅助少女~对于眩晕词条效果,有很好的克制作用,不仅仅是深渊对于任何打桩的Pve副本都可以提供稳定的增伤。
安妮&t0
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安妮
小分队最强打桩buff姬(有没有很像原神的香菱?)多回合对局中提供的增益甚至强过白昼真夜,一般居于2号位,在白昼真夜第一轮为全队挂上buff之后启动,也是十分值得增养的增伤拐少女。
霜月凌&t0
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霜月凌
半兽族的最强王者,狐狐觉得这样叫很怪,但故事剧情里确实是这么说的,这位雪狼少女提供的增益也很猛,对于半兽有着不可顶替的位置,也是半兽族“永动机”(指一直放技能)的关键所在。混搭队伍也可以吃到35%的暴击率加成,对于单体输出少女几乎可以实现百暴,并且提供全体回能,由于不像双子和安妮需要释放技能后再提供增益效果,也可以考虑放后排末位哦。
克罗爱
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克罗爱
那位骑马的大人的好朋友(合击技能搭档)也是一个强力的增伤拐,并且提供3次解控,用于对付最高攻击眩晕有很好的效果。无敌盾,已经全体回能~可以在打桩的Pve副本中能接替奶妈的位置,保证队伍续航同时又提升全队输出能力。心3可以对机械族少女有进一步的提升哦~(所谓的机械仗克罗爱之位,说的就是心3提供的多动啦)~
春梦
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春梦
和克罗爱有一定相似之处哦~除去辅助少女特有的增伤,回能能力外,春梦更较于偏向打pvp,目前阶段看好像还没有可以破玩家无敌盾的怪呢~所以这个需要2次清除才能破除的盾在pve就显得较平庸啦,对于半兽的加成还是蛮大的~相比于上面的辅助可能增伤能力就要逊色一点了。
蕾娜
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蕾娜
白昼真夜的小老师,其回能效果是比较突出的,提供的队伍防守能力很强。新人类前期的使徒米兰达,增伤能力比较逊色一点。
笛尔
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笛尔
这位鹿角少女整体机制有一点小霜月凌的感觉,可以清磁暴和腐蚀,这一点在游戏里还是为数不多的设计。新手时期用来过渡特别舒服,能回血还能全体回能。随着霜月凌和春梦的普及这位少女也就淡出指挥官们的视线啦。
洛林
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洛林
洛林由于机制蛮偏向于防守了,pve对队伍整体加成并不高,能做的大多是提供了6+2的一个全体回能和保障生存能力吧。由于其单攻倍率很高,自身也是有可看的输出能力的。保证其练度情况不影响正常使用的话,可用作卡最高攻击力档位的对策少女。应付对最高攻击降攻的词条有很好的一个对策效果~进化种都有类似一个减能的机制设计,这一点除了pvp有很好体现,在深渊之中也同样适用boss,高额的减能,能让boss秒变普攻输出,对个别限制变异输出的怪物有奇效。
特殊增伤少女养成推荐:
云石
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云石
新区第三周基本算是免费赠送的半兽防御少女,(拿满云石活动需要提前攒一周时间的体力罐。)由于可以白嫖的缘故,在PVE刷输出的环境中一星几乎就可以用,PVP则需要较高练度才会有效果。云石释放技能后会对敌人施加野性buff(野性:使其受到伤害增加18%)对于深渊凹分是一个相对强力的增伤角色,如果练度较低可以通过上阵治疗少女,或者克罗爱/春梦,以及悲叹悲歌印记增加存活率。保证其不死,并且每回合都能给怪物套上野性buff稳定增伤,输出位也可以换上化骨印记吃30%的增伤效果。
夏洛特
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夏洛特
也是半兽族的防御少女,对于夏洛特是狐狸还是狼,狐狐我呀,总是搞混。可夏洛特是确确实实的狼喔,是一只没有狼耳的狼,所以才会有头上的帽子~。夏洛特也算是时代的眼泪啦,很久以前和北极光一样,也有一段很辉煌的时期。虽然目前渐渐被人们遗忘,但对于直伤角色夏洛特依然是她们的心腹大患呢!夏洛特的增伤效果来源于易伤(易伤:减益效果,使目标受到的伤害增加,即降低减伤效果),只要受了夏洛特标记带有易伤的怪,目标受到的伤害就会增加20%。这点效果是会比云石野性buff强的哦,也属于低练度就可以上阵的防御少女,但要保证其不会有生存压力,毕竟活着才可以为队伍提供增益嘛
凯茜(法老猫)
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凯茜
故事剧情里应该是进化族势力三大首领之一(三首领:判罪,凯茜,魔多)。后来被判罪收入麾下。凯茜是少有的控制及回能增伤少女,技能增伤对输出少女位置有较苛刻要求,可能更契合莎伦一点。凯茜很考验指挥官们对游戏站位的理解。具体考虑不同的阵营和小伙伴们练度都不一样,会有不同改动,就需要自己琢磨啦。不过狐狐可以提一点,队伍上凯茜的话,输出少女需在⑴号位,凯茜可以考虑⑸⑹号位哦。比起前面两位少女,凯茜的完全体在5星,所以对于使用练度有一定要求。
后续有新的特殊类增伤类少女也会继续更新整理~欢迎小伙们补充哦~
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输出印记
深渊是比较吃印记的一个pve副本,往往对怪造成的伤害都和印记有着直接的联系,如果印记没有那么多也没有太大关系啦,毕竟印记属于可拆卸的装备,可以在这个少女打完一轮后,把她身上的印记轮换给别的少女,可能就是会拆拆拆比较麻烦而已,唔这也是没有办法的事情啦。下面狐狐对深渊几个比较刚需的印记作一个讲解~(此印记推荐仅限于pve副本喔,所以只推荐最大化佩戴输出)
化骨★★★:对携带异常的目标造成伤害增加30%,搭配薇薇安可以全局稳定吃到这个增伤,深渊刷伤害的必备印记。也是较为核心的印记
破鼓★★:化骨的下位,对异常的目标造成伤害增加20%,增伤也较为可观。
怒涛★★★:直伤加成很大,不过对于队伍回能需求比较高,谨慎使用
奥义★★★:较为直接的加伤印记,技能伤害增加20%
爆伤mk3★★★:暴击伤害增加20%,也是必带的增伤印记
爆伤mk2★★:印记不够时可以佩戴
奋勇★★★:提供暴击率爆伤加成
普通攻击★★★:对于单体少女追击加成蛮大的,普攻伤害增加20%
神威★★★:类似普攻攻击,可以保证普攻百分百暴击,并增加10%暴击伤害
奇袭★★★:对后排最终伤害增加12%
强攻★★:对前排最终伤害增加12%
伤害mk3★★★:该少女造成的所有伤害增加15%
伤害mk1-mk2★★:印记不够时可以佩戴
攻击mk3★★★:增加攻击百分比,一定比例提升少女普攻/技能伤害加成
攻击mk1-mk2★★:印记不够时可以佩戴
攻命mk3-mk4★★★:增加攻击和生命百分比,一定比例提升少女普攻/技能伤害及生命加成
攻命mk2★★:印记不够时可以佩戴
攻防mk3★★★:增加攻击和防御百分比,一定比例提升少女普攻/技能伤害及防御加成
攻防mk2★★:印记不够时可以佩戴
暴击率mk3★★:增加暴击率,使少女普攻/技能更容易暴击(有霜月凌此印记加成并不是很大)
暴击率mk1-mk2★:很少用到,印记不够时可以佩戴
直伤输出佩戴爆伤2、伤害2等普通印记
效果比攻击3、攻命3等要好
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比较特殊的印记
(可以根据自己阵容走向情况获取佩戴)
携势★★:单体输出必备的刚需印记,击败敌人后无条件追击一次(不触发特性)深渊慎带
剧毒★★★:增加腐蚀伤害,星野核心印记。
毒液★★:腐蚀延长1回合,用于星野
击穿★★:增加磁暴伤害,用于挂磁工具人
磁化★★★:随机为敌对3个目标附加一层磁暴,用于挂磁工具人
磁暴★★★:增加目标挂磁概率,用于挂磁工具人
增压★★:磁暴延长1回合,用于挂磁工具人
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功能性印记
双宿/双栖★★:2者印记需绑定使用,每次行动后恢复1点能量
蓄能★★★:每回合开始恢复佩戴者和能量最低少女1点能量
钢化★★:对于首回合眩晕词条效果可以免疫
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勋章/鸣武搭配
不管是从pve还是pvp,蓄势勋章是最适合输出佩戴的,并不是因为新版本的蓄势很强(是因为可以带3个羽毛ing),没有的话反击勋章效果用起来也还算可以,要是还没有的话,有什么用什么叭。
鸣武输出前期都轮换带暴走拳套就好啦(有条件可以换成超能镭射枪或者光能对剑也不错)由于稀有鸣武并不好获得,有和没有的差距会比较大。没有辅助可以选择护佑挂坠,挂坠词条选择命中率可以增加对闪避词条的打击能力。
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凹分打法思路:
在具备上面条件后,对深渊的打击能力就已经超过50%的指挥官啦~这里狐狐总结了几个比较重要的点:
①主要装备,印记,异物,勋章,鸣武的轮换。
异物的词条属性占最主要,比如4攻击的羽毛,4爆伤的羽毛,爆伤攻击混搭的羽毛…哈哈,反正狐狐目前没有这种,以后也刷不出,异物的词条能直接拉别人n次方的档次输出,所以洗异物很重要。第二就是印记啦,这个影响也蛮大的,当毕业了一套异物,印记,你通过多次对不同输出少女配置的调换。基本深渊也不会难的啦。
②进攻思路
狐狐之前写的过于仓促,听取“玥”佬的一番建议后,稍微整改一下下~
首先啦考虑不同指挥官对于现游戏处境并不一样,有的指挥官可能是前期,有的可能是后期,所以可能还并不具备凹深渊的能力,所以呐这里狐狐分前后讲。
前期思路~
由于刚接触游戏并不久,对游戏理解或许还并不到位,可能主要面临的就是我练少女不够,或者说都打不过小怪。然而boss有的词条非常恶心,大大限制了我主力少女的输出能力,除了关卡效果这个固定因素以外~我们对于打不过的小怪,可以折中挑那些对进攻boss一定不会有利的词条,比如在boss的BUFF增益的9个词条中“增加闪避100%百分比”“降低最高攻击目标50%攻击”这两个词条是需要优先解决的不利词条(如果解决不了带闪避增益的小怪,养了佐伊的指挥官对boss还是有一战之力的)“免疫毒异常2回合”这种词条就是选择性打啦,对于玩机械,进化种的指挥官就要选择性考虑解决,某种意义上来说如果真的你打不过带这个增益属性的小怪,那也没有关系,你还是可以后续输出的,毕竟后面8回合就会失效,这种词条效果和开局无敌盾或是需要清除2-3次的无敌盾效果同理,一定回合之后会失效。“开局全体回能10点”这个boss增益是最不会影响玩家进攻的,除非对boss伤害指定了某种族。或者boss的关卡效果中出现了很不利的词条才会选择去补。“吞噬”词条是一个比较特别的词条,有可能你上阵6只少女它只吞噬最没用的那只少女,也有可能它一直吞噬你输出。是一个靠运气才能打出高伤害的词条吧,在boss增益效果中如果出现了吞噬,狐狐还是建议一定把小怪打了,如果是在关卡效果中出现了,那就变成不稳定因素了,出现在关卡效果中狐狐只有一个建议,多打几次,因为这个词条会使造成的伤害上下浮动很大。如果可以一次性解决全部小怪,那当然是最好啦~
前期对使用少女没有过多要求,有什么用什么
中后期思路~
一般玩家到了这个阶段,手里肯定都有了一队较成型的队伍体系,或者有了一个可以肩负深渊重任的单体少女!目前最主要的体系都是从新人类和机械俩族挖掘的,比如新人类无瑕+露易斯(后续会出的强袭月歌)的追击体系(指露易丝和月歌的50%协助追击)机械族里围绕克罗爱(后续会出的慕斯)展开的2动阵容(这里指心3克罗爱可以让同族能量最少的少女80%概率再次行动)(5星慕斯50%概率使能量最高的少女再次行动)这些不稳定因素都让其对深渊实际能造成的伤害都非常不稳定,上下浮动可能超过50%,所以需要多打几次。考虑后者机械体系更容易培养,所以发展莎伦是比较好的,如果是人类阵营的玩家,那么前者当然没问题了啦。这个时期可以尝试配合特殊增伤的少女上阵了,比如云石,夏洛特,凯茜(需要5星),通过一个良好的站位调整来使队伍受益最大化。
中后期开始尝试体系,调整站位,及更多增伤类型少女的搭配使用
后期思路~
狐狐给后期定位的是拥有一套大成的深渊配队,此时对印记也相对较多,能用的少女选择肯定也更多啦,主c少女也能有个毕业左右的练度,对一切可控装备也有了更多选择。那么凹分阶段就处于正式开始的阶段啦。这一阶段最重要的是对于各种装备练度的比拼,站位和配队也需要更深入的一个探究,对于少女的配置也有了更多花样性,比如单体输出的辅助少女开始依靠自己独有的技能倍率,尝试出攻击套来进一步提高输出(这个输出不比群 攻少女差哦)其目的就是打出极致的输出伤害。
有大佬有想法可以补充哦~
后期以苛刻的条件来打出最高的输出
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深渊词条和BUFF讲解,及应对对策!
注⑴:所有小怪和boss自带关卡效果:免疫百分比伤害
注⑵:boss身上的buff增益由存活小怪提供
注⑶:所有小怪及boss的关卡效果均为每期结算从以下词条里随机筛选出现(有的词条需到达相应段位才会出现或者增强)
注⑷:小怪的关卡词条最高有3个,除去免疫生命百分比的伤害,下列关卡效果1和关卡效果2均对应深渊小怪关卡会随机刷新的词条之一
注⑸:boss关卡词条有4个,除去免疫生命百分比伤害,还有关卡效果1-2-3,boss深渊词条均对应下列关卡会随机刷新的词条之一
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深渊boss小怪词条图
小怪/boss关卡效果1
1:每回合开始眩晕敌方攻击最高目标
2:暴击率+50%
3:释放技能50%沉默
4:免疫眩晕,减能
5:释放技能后有25%几率眩晕敌方随机一个目标
6:反伤50%
7:受到攻击-反伤100%
8:技能对敌方后排目标造成伤害增加18%
9:对血量低于50%的目标造成的伤害增加30%
10:释放技能随机眩晕1个目标
小怪/boss关卡效果2
1:只有半兽族能造成伤害
2:只有变异种能造成伤害
3:只有机械族能造成伤害
4:只有新人类能造成伤害
5:免疫50%半兽族伤害
6:免疫50%变异种伤害
7:免疫50%机械族伤害
8:免疫50%新人类伤害
9:半兽造成的伤害额外提升50%
10:变异造成的伤害额外提升50%
11:机械造成的伤害额外提升50%
12:新人类造成的伤害额外提升50%
13:受到攻击时使攻击者禁疗两回合
14:受到磁暴、腐蚀、剧毒的伤害降低50%
boss关卡效果3
1:每回合随机吞噬1人
2:开局全体无敌2回合
3:开场全体免疫异常2回合
4:降低攻击最高目标50%攻击
5:释放技能后随机吞噬1人
BOSS增益效果
1:释放技能后随机吞噬1人
必打,单体输出容易应对
2:降低攻击最高目标50%攻击
必打,应对少女不限
3:开局全体回10能
选打,如果boss限制了对应种族输出,可以补
4:增加闪避100%百分比
必打,星野佐伊可以很好应对。或者别的少女能打死也可以
5:开场全体免疫异常2回合
选打,如果队伍主力是机械或者进化种必打
6:开局全体无敌2回合
必打
7:每回合随机吞噬1人
必打
8:开局给予自身1层需破除2次的无敌盾,持续2回合
必打
9:技能后给予自身1层需要破除3次的无敌盾,持续2回合
必打
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呜呜呜,狐狐写了好久好久才弄完的。哭💤以上攻略提取了不少小伙伴的建议,谢谢大家啦~此篇攻略会一直更新的,要是有很好的建议可以留言评论哦。狐狐会仔细倾听小伙伴们留言滴~
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