潜能系统详细解析之(防御篇)

修改于2023/09/19286 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,前几天潜能系统全新上线,很多小伙伴都已经开始在摸索试用了,潜能一共分为三个不同的系别,针对不同的职业使用,今天就跟大家解析潜能的防御系。
前言:
首先先解说一下潜能系统的基础构架,潜能系统是一个基于pvp玩法模式下的辅助系统,它不是一个常规的战力系统,潜能的效果只在竞技场,冠军联赛,星月战场,武道会和切磋玩法中才生效,升级潜能所需要的技能点也是参与以上活动获得经验来提升的,某种意义上来说,潜能系统是绑定以上pvp活动玩法诞生的,也是为了提升玩家参与pvp活动的积极性。潜能的养成不需要你花钱花资源,只需要你参与以上活动即可养成,并潜能是赛季制的,一个月一个赛季,结束后所有潜能会被重置,然后新的赛季出来重新开始养成。
接下来就进入本篇攻略的正题,解析潜能的防御系。
TapTap
防御系潜能核心技能叫时间回溯,对于时间回溯各位小伙伴应该不陌生了,类似于神兵六技能和传说符文时间之神。潜能时间回溯分为基础效果和主潜能效果,基础效果是作为副潜能生效的弱化效果。作为主潜能的效果就是生命低于30%时,每过一秒会把生命值瞬间回复至最高50%,持续三秒。潜能效果一共三个档次,意味着潜能技能最高一共三级,我们通过消耗技能点可以提升潜能技能。
防御系潜能的核心技能时光回溯的效果普遍适用于所有职业,pvp的玩法中作为主潜能使用极大的提升了职业续航能力,精细化的适用职业是高续航一类的职业,比如圣言,剑骑,指挥官等这类自带续航或者高坦度的职业。
接下来我们看看防御系潜能的小技能情况:
TapTap
第一组共享潜能等级的小技能是快速庇护、再生护盾和韧性防护,三个小技能任选其一,可以随时调整。
快速庇护:进入战斗获得持续20秒不断衰减的伤害减免。这个技能推荐适用高坦度的职业。
再生护盾:3秒未受伤害可获得最大生命值护盾。完美契合利用自身高续航优势拉扯消耗的职业。
韧性防护:生命值大于75%受到到伤害下降。这个技能不推荐,实战实用性偏低。
(小结:第一组技能推荐再生护盾和快速庇护)
TapTap
第二组小技能是防御克制、攻击克制和辅助克制。这一组小技能没有真正意义上的标准答案,主要是看哪种主潜能的对手对你的威胁最大,那就选择哪一种克制就好。个人推荐选择辅助克制,适用辅助潜能的职业对适用防御潜能的职业威胁最大,这个后续辅助潜能篇会讲解。
TapTap
第三组小技能是神佑、恩典和救赎。
神佑:时光回溯期间获得霸体效果。霸体就是免控免打断的状态,受到任何类型的攻击控制都能行动自如。个人首推选择神佑。
恩典:提升时间回溯的回复量,最高10%,也就是从50%提高到60%最高。这个技能实战中意义不大,基本上很少有人能一秒打掉你50%血,提升到60%大致属于无效提升,不推荐。
救赎:延长时光回溯至4秒,本身就3秒,额外提升1秒,技能提升到最高回血量不下降,实战效果大致就是提升了一秒无敌效果,这个技能能用,但是优先级不如神佑。
(小结:第三组技能推荐神佑优先,其次救赎)
除此以外,还有特殊潜能:
TapTap
特殊潜能一共三个,弱者驱散最为鸡肋,战力远低于自己的玩家能不能控你意义不是很大,因为可以轻松击杀。巨人杀手对于有越阶击杀对手的小伙伴是最佳选择。公平竞争是多数玩家的选择,战力相近玩家造成额外伤害。
对于特殊潜能的运用,个人有一点建议,这三大潜能之间应该设计一个相互克制的效果会更加有实用价值。弱者驱散完全没用,巨人杀手只是降低远高于自己战力的玩家的伤害,对于远高于自己战力的玩家,赢面也不是这一个潜能就可以扭转乾坤的,实际意义并不大,但是对于目前竞技匹配环境,也不至于完全没用。公平竞争是相对来说最有用的,也是最没有用的,毕竟人人都用等于都没有用~严格来说可以这么理解。
关于潜能的防御篇就说到这里,攻略原创不易,转载请注明出处以及作者,谢谢关注,再会~
2
7