【伊甸作战室】渡边V2改动解析与评价

修改于2023/09/20651 浏览综合
大家好这里是牧濑。V2尘铭已经上线快一周了,截止目前测试服V2渡边都没有更新,那么本篇将重点从全局角度对比分析V2尘铭较之V1的改动,方便各位快速了解V2尘铭的表现。
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一:V2尘铭改动及其评价

1)优化红色信号球(下称红球)的使用体验: 
   红球新增招架判定,可以代替闪避用来无效化本次受击,且触发未进入冷却的超算空间;特殊红色信号球(下称炽能球)新增聚怪效果,新增削抗效果,新增获取方式,能够触发未进入冷却的QTE,附带霸体,附带免伤。
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解析与评价:
       红球和炽能球作为尘铭输出的重要组成部分,此次加强,直击V1版尘铭“释放输出占比最高的红球和炽能球期间易被打断”和“炽能球的推怪问题妨碍集中输出”两大痛点,同时炽能球新增的削抗效果也很大程度上提升了尘铭驻场时的削抗覆盖的能力。此次加强无疑是优化尘铭使用体验、提升输出强度最简单有效的改动方式之一,也是V2改动最值得赞赏的部分之一。
(2)增加二段大招后的留场伤害持续时间,优化索敌机制。
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解析与评价:
        V1尘铭的留场伤害持续时间不长,削抗持续时间偏短,索敌机制死板,加之V1尘铭炽能球推怪的效果,时常二段大招后目标就处于留场伤害氛围外,进而失去对目标的削抗覆盖,在有怪物刷新的跨波次作战玩法里,甚至更容易丢失削抗效果。
        而V2尘铭的留场伤害持续时间调整到了12秒,直接延长了一倍之久,大幅度提升了留场伤害削抗作用的时效,同时锁敌机制的优化也提高留场伤害的命中率,伴随炽能球的聚怪改动,基本已经难以出现二段大后减抗丢失的情况。
(3)解锁SS3减抗机制,上调切人冷却缩短的阶级标准。
        SS3新增10%减抗效果,切人冷却缩减的机制被从SS3上调到SSS,并且缩减的时长从2秒增加到3秒。
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解析与评价:
       尘铭之前的时停类角色多数有一个共性,即“阶级越高,循环提速的效果越明显”,关键性的提速被动大多倾向于放在SSS(如深痕的连续剑气、囚影的闪A速大等)或者SSS+(如提高极昼、幻奏开大效率等)的阶级技能上,且该阶级下有相应的输出量作为基础,支撑得起提速打法。于中低配(SSS以下)而言,伤害量较之SSS以上阶级差距较为明显,这类阶级的角色受本身机制限制,需要选择偏长的输出轴确保足量伤害,在压缩流程方面占据劣势。
       V1尘铭SS3的冷却缩减被动属于【轮切循环提速类】的被动,但该阶级下的尘铭伤害量有限,想要打满伤害就要打满炽能球延长输出轴,在切人cd缩短的情况下,就容易出现切人冷却空转的尴尬,未必谈得上是一个有正收益的被动。而V2的改动,用收益不高的冷却缩减换取削抗数值的提升,就是在几乎不实际损伤低阶的循环能力的情况下简单粗暴地予以削抗补正且放大输出,能够满足中低配玩家的升阶需求,姑且算是个侧面加强。
(4)提升高阶输出技能的倍率和整体削抗技能的数值。
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解析与评价:
       提高输出倍率的改动给予V2高阶尘铭(sss0及以上)更加强劲的输出实力,只是截止成稿时V2尘铭部分技能伤害异常(偏低)的bug尚未修复,因此V2高阶尘铭作为输出时的实战表现暂不好评价。
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       得益于SS3被动的调整,V2高阶尘铭的削抗数值较之V1达到惊人的45%,使得火队无BUG情况下的斩杀血量得到进一步的提高,但需要注意的是,该提升存在稀释作用,本质上是缩短了SS3和SSS阶级之间的减抗边际效应差距,较之V1,高阶减抗的优势略微有所降低。用不那么准确的数字进行形容,可以理解为V1尘铭的SSS级的削抗比SS3级能多带来约8%的伤害提升,V2尘铭SSS级的削抗比SS3级能多带来的伤害提升则仅约6%,在不追求极限的情况下,提升显得更为平滑。
稀释作用详见@幸歌_ASpar的视频

二:V2尘铭的总评

      V2尘铭保留了V1尘铭自循环能力优秀、凹球难度低、输出资源利用率高、输出流程灵活、总输出不差的优点,并继尼尔队开创缩减轮切CD的独特机制后,再次实装了与缩减切人冷却的有关机制,本质上赋予了火队更灵活的轮切流程调整能力,V2版本针对存在于V1版本中的痛点也进行了优化,在强度上做了不少加法。
       考虑到常规队伍组成为进攻型+装甲型+增幅型,从V1和V2的整体表现来看,尘铭无论是作为输出还是辅助,单C或者轮切都能契合生存、爆发、切人增益、后台辅助的主流角色特点,且拥有比起同生态位二代机的高额削抗数值优势,隐隐有成为其他队伍数值迭代的雏形模板,具备开启三代机时代的潜力,这一点将在计划于2023年9月下旬发布的另一篇攻略《三代机绪论》(暂定)中展开讨论。
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      总的来说,V2尘铭的强度在默认修复bug的前提下整体令人满意,改动后不论是机制还是数值的毒点都有明显减少,但依然存在一些让人匪夷所思的设计之处,就在这里提出几点抛砖引玉了:
(1) SS阶级时,热力超导层数仅每轮入场的首次到达3层给予大招能量,这很大程度上限制了全阶尘铭长线流程的开发和意识选择。
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(2)专属辅助机的技能与热焰喷涌绑定,而热焰喷涌在实战中常用于压缩单套流程,加快轮切效率,该技能的设置一定程度上限制了单C流程的发挥,难以提高单C上限。
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(3)绯耀、遥星之座这类具有比较优秀的离场削抗能力的角色,可通过调整切人时机/QTE时机、蓝球释放时机避开时停对于跨波减抗的负面影响,而尘铭则会陷入跨波时怪物刷出来才开大挂上减抗的尴尬情况,一定程度影响了V2尘铭在战区中的衔接手感和表现。
(4)被动层数和二段大的伤害之间存在一定的抉择矛盾,常态下一般借助红球→普攻→炽能球的方式恢复大招层数,效率较低,流程过长,导致满层二段大吃不到什么BUFF。
(5) 炽能球丢失伤害的bug仍未修复,不排除和深谣丢失伤害一样,直至正式服依旧存续该BUG。大环境上来看,尘铭作为火T实装,饱受争议。在一代机尚未完成全部迭代的情况下,尘铭是第一个迭代了二代机的机体,令人唏嘘。对于这一点笔者也深表遗憾,只能寄希望于库洛知道自己在做什么,对于未来有着超越玩家视野的理解和计划吧。

三、补充说明:

(1)伤害异常(偏低)的问题暂未解决,需要进一步的明确作战数据支持相关结论。
(2)暂不考虑依靠SSS被动的减少切人冷却特性进入其他属性队伍作战的情形。
(3)不评价V2尘铭对具体账号和玩家的意义,留待正式服上线交给其他篇目的相关分析
作者:
TapTap
校对:
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编辑:
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