修改于2023/09/2081 浏览交流谈论
关于系统玩法功能性的探讨。
家园系统让侠客不再需要手动做日常大幅提升了侠客成长速度,让侠客不再只能通过吃主动残页来提升主动重数,大幅降低了江湖武学提升主动技能重数的成本,回收侠客多余的面具并兑换新面具,大幅提升了侠客读书的效率。不仅功能性极强,还增加了一个新的养成玩法。
神兵系统大幅提高了侠客的战斗能力,让兵器套路变得多样化、特殊化,又能体现侠客的个性。
重光玩法提高了侠客积累淬炼材料的效率,提供了可观的游戏背景和pve内容。
总的来说,上面系统不仅像样而且功能性也很强。
最近更新的系统,功能性大于玩法,养成阶段先于内容,被侠客认为是半成品的原因可能是能力不足,这情有可原。但是只要功能性够硬,能学其他门派武学能叛师,谁在乎过程呢?
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