物理角色毒痛条件下将穿痛换成致命之击的伤害结果
修改于2023/09/211821 浏览综合

都是老东西了,还是特别说明下。
因为昨天发了
毒痛条件下将穿痛换成致命之击的伤害结果 - TapTap
虽然关闭了回复,但是还是担心有小伙伴只看了部分测试得出错误结论,以为任何情况下致命之击都能替代毒痛,所以再开个帖说明下。
【致命击之力<任意武器>】增加的是【暴击伤害】
对于魔法伤害而言,目前没有其他手段增加魔法的爆伤,所以除了少了10点智力白值以外,是可以平替毒痛灵晶的。
但是物理类型的伤害,因为这个灵晶的爆伤加成和其他爆伤buff计算为直接相加,所以有边际递减效应。
一般情况而言,能带毒痛就还是带毒痛吧,独立增伤怎么的都不费脑子。
1t 467074/444583=1.050588979 正好差了5%的白值伤害
2t 928218/778857=1.191769478
3t 933414/771126=1.210455879
4t 928959/774345=1.199670689
其中水枪爆伤加成后爆伤部分加成后,毒痛灵晶是200%*1.3=260%(感谢神话纠正),致命之击是230%
260/230=1.130434783
1.13*1.05=1.1865,计算符合。

毒痛1t

致命之击1t

毒痛2t

致命之击2t

毒痛3t

致命之击3t

毒痛4t

致命击4t