冲上免费Top2,这款“回炉一年半”的游戏终于重生了

修改于2023/09/21196 浏览综合
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文 / 手游那点事 rum
昨日(9月19日),由游族开发并发行的山海经题材回合制RPG《山海镜花》又一次上线了。
相信有不少朋友都对这款产品有所印象。事实上,《山海镜花》在18年就首度曝光,并于2020年四月末第一次公测。上线后半年不到,游戏就逐步停止了实质性的内容更新。到了2021年《山海镜花》更是下架了一些安卓渠道,如B站、TapTap、应用宝等。同时,也有游族前员工在网上表示,该游戏的项目组已经解散。
直到去年三月,官方宣布将由星流工作室对游戏内容进行重置并继续运营。而在昨日重新上线之后,《山海镜花》似乎也取得了不错的市场反馈。目前游戏在好游快爆平台的分数来到7.1,在TapTap则是7.2分。
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根据实际体验与玩家反馈,《山海镜花》依然保留了原来版本出彩的山海经+现代都市题材表达以及回合制的战斗玩法,但在具体内容上做出了不小的改变来适应如今的市场。
如今的二游市场已经和三年前不可同日而语,这款「重生」的产品想要在目前的二次元赛道中突围,实现难度上必定不会比三年前更低,在这一年半的“回炉重做”里所付出的努力和投入的资源到最后又会得到怎样的回报呢?
01
重生后
杀上免费榜Top2
三年前《山海镜花》的开局可以说相当戏剧性。
彼时的《山海镜花》筹备超过三年,预约量达到500万,普遍被业界人士看好。但游戏在上线首日却出现了严重的“炸服”事故,继而引发的一连串连锁效应很快就把这款刚上线的产品一下推上了风口浪尖,游戏在TapTap平台的玩家评分也在短时间内跌到了5.9分。
然而这次的事故并没有彻底摧毁这款被寄予厚望的产品。游族通过后续公布的“120抽”以及一系列的补偿让玩家看到了官方的诚意。丰厚福利+独特世界观+风格化美术的组合拳反而让《山海镜花》在这次事故吸收了大量的玩家。
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上线一个月后,游戏的评分回升到6.7分,下载量更是超过800万。同时,游戏在国内iOS游戏畅销榜上的排名也仍然稳定在TOP30附近。但公关上的成功也难掩游戏设计上的不足。随着时间推移,游戏在服务器、底层玩法方面的问题逐渐凸显,《山海镜花》的成绩在不久之后便出现了快速下滑,一度跌落至千名开外。随后便是之前聊到的停服、重启。
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但在一年半之后的《山海镜花》显然有备而来。在今年九月初,官方就宣布全平台的预约人数超过200万。游戏在9月18日预下载阶段便冲上了TapTap热门榜第二,iOS免费榜第十二。上线首日,更是斩获了TapTap热门榜榜首,在好游快爆平台同样拿下了飙升榜第一,iOS方面则来到了免费榜前二的位置。
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值得一提的是,三年前“一炸成名”的《山海镜花》在二次公测并没有再次炸服,不过还是出现了服务器拥堵的情况。
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虽然没能复刻三年前的巅峰,但这个成绩放在如今竞争极为热烈的二游市场中也算是不错。那么,在内容上《山海镜花》比起三年前究竟做出了哪些改变?
02
熟悉又陌生的东方幻想之旅
在此次“重生”后,《山海镜花》在整体上大致保留了之前的框架,美术方面依然是此前的中式志怪+现代都市的东方幻想风格;玩法上同样保留了此前魔灵like的核心要素。但在具体内容上,却实实在在地拿出了新东西。
最直观的变化自然是在美术方面。从主界面上就不难发现,游戏的建模的精细度变得更高,光影效果也更为写实。场景风格更加现代化,色彩基调也从原来的暖色调变为冷色调,饱和度也更低,弱化了色彩上的风格化。
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(上:新《山海镜花》下:原《山海镜花》)
游戏针对UI也做出了调整优化。比如新育成界面的表达就更加清晰直观,在观感上也更加符合当下玩家的审美。除此之外,登录,镜灵,抽卡,战斗,活动等界面也都进行了迭代。
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(图源:B站山海镜花官号)
在角色方面,游戏重做了初始版本中的经典角色天狗,此前的Boss夔牛也将作为可使用角色投入卡池,同时游戏还推出了新角色麒麟以及与以上新角色相关的剧情内容。
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(图源:B站山海镜花官号)
玩法方面就像上文提到的那样,依然是经典的魔灵like模式。上阵若干角色共用能量槽,在回合制战斗中释放技能打败对手。
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但在新版本中,角色在战斗时添加了“待机”的选项。待机不消耗能量,还能积攒荒灵元灵(支援大招点数)。不同类型的角色进行待机会为团队带来不同的增益。比如攻击型的角色待机后能直接增加自身的伤害,而辅助型的角色则能治疗一个友方单位。
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这样的设计无疑进一步增添了游戏的策略深度与战术选择。是要集中火力将地方一口气歼灭,还是灵活利用待机功能打持久战,都看玩家在战略上的喜好。
另一方面,策划也在官方平台中宣称,将会在后续版本中加入名为“镜中异梦”的Roguelike玩法。此举无疑将强化游戏的重复游玩价值,从而更好地提升用户粘性。
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而在养成上,《山海镜花》的改变则要更加显著。玩家不需要像以往版本那样,消耗大量的额外素材“月银螈”才能为角色升级,仅需要准备材料就能直接升级。同时在冲灵选项中,玩家还能够根据自身需求选择强化的属性,让养成更加自由。在技能升级方面也简化了资源的获取难度。
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在整体思路上,如今的《山海镜花》并没有颠覆最初版本带来的游玩体验。星流工作室在初始版本的基础上,针对视觉表达过时、游玩体验单调、策略性不足、养成繁琐冗杂等方面有的放矢地做出了优化处理,并加入新的角色、养成等内容来和之前版本做出区别。
由此我们也不难窥见星流工作室的翻新思路:让游戏看起来“熟悉”,但玩起来“陌生”。也就是保留核心体验的同时,带来差异化内容。
03
重生之后的《山海镜花》还能打吗?
整体看来,《山海镜花》的这次重生可以说是稳中创新。星流工作室在皮相骨相两方面均不破坏原本的核心内容,而是通过细节优化、新内容的填充的方式优化整体体验。这样的思路让老玩家感到亲切又不失新鲜感的同时,体验上也补足了原来版本的一些缺陷。
同时,这些改变也使得《山海镜花》能够跟上目前二游市场大部队的步伐,足以让对题材感到好奇的新玩家前来尝试。
这样略显保守的重生策略也不难理解,一方面自然是需要控制研发成本,另一方面是因为《山海镜花》在玩家之间还有着一定的IP影响力。在官方公布重启上线日期后,社媒下能看到许多老玩家对此次重生表示期待。
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(图源:山海镜花公众号评论区)
根据上线首日的成绩,以上的策略似乎发挥出了不错的效果。但作为一款二游,短期内的成绩显然不是游族的最终目标,能够长久稳定地运营下去才是重生后的《山海镜花》所追寻的方向。
对此,游族也有着自己的一套打法。根据官方公布的信息,游戏会在每个月份开展主题活动。而联动方面,除了开服的国漫《中国奇谭之鹅鹅鹅》联动活动,《山海镜花》在后续还将联动更多合适风格的IP作品,由此打造一个神荒宇宙联动系列。
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可以看到,游族对于《山海镜花》的野心和期待都不算小。而在目前的二次元市场中,中式志怪题材的回合制赛道还算不上太过拥挤,《山海镜花》的美术表现也有自己的差异化特色,后续这款产品将会在竞争激烈的二次元市场中有怎样的表现,我们也将持续关注。
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