几点优化建议

修改于2023/09/24380 浏览反馈
先说结论:
1,地图流程太长。并且地形固定,随机性不足。
2,很多人都谈及过的职业平衡问题。
先说职业平衡问题:
目前尝试过12种职业开荒一周目,其中部分职业打通过二三周目。由于测试时间问题,不准备再继续扩大测试面。
就以实际测试本人感官而言,其中游侠,刺客等有多段位移的职业在开荒期就足够强势,并且后期仍然能打出高爆发。忍者,领主等有自动锁敌机制的职业突出一个无脑,只要刷对羁绊然后无脑堆数值就行。
然而与之相对的法师类职业不尽如意,虽然理论上来说能够打出最高的伤害,但是由于缺少位移技能机制,刷图感觉极其坐牢。火龙等其他法术索敌方式都存在各式各样的弊端,生存方面又难以平衡。建议优化加入法师的经典招数:闪现和开寒冰屏障。
最后最后诸如火焰骑士等近卫类职业,个人感觉同样和法师有相同的弊病,缺少位移机制,伤害倍率又低下。前期开荒真是坐大牢。
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接下接下来再谈地图机制问题。
目前来说所有的地图,排布的方式都是两个小怪关接一个精英式商店关,然后又是两个小怪关再到一个boss关。
如果如果地图本身在每次刷关的过程中都有所变化,那可以很大的减少刷关的枯燥感,但目前所有的地图地形其实是固定的。一张大地图,还是要走六个小流程的话,确实太过繁琐了。
我的建议是去掉两个小怪关,并将现有的四张地形图随机,关卡排布为小怪关→商店关→小怪关→boss关。简化刷图流程的同时,进行小怪关的地图四选二,加强随机性。
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有关金币材料缺少问题,个人建议是加入经典的每日三关:每天一次的金币关,材料关,经验关。
金币关可以用现有的宝箱喵素材。
材料关个人建议可以加入一个暴打神秘商人。每周一到周五轮换出现神秘商人,卡片商人,铁匠,铁酱和宠物商人。周六,周日所有副本全部开放,玩家可以自行从五个里面挑选一个进行一次挑战。
整活的同时刷点材料,卡片,强化石和改造石以及宠物碎片。
经验关建议改造稻草人,每日一次,根据60秒内输出总和。按比例分属不同职业获得对应的经验。由于输出和等级职业是密切相关的,因此不会出现经验条要几十万之后每日副本才只能打几千的情况,有些职业输出低下,生存能力强悍,也需要额外考虑进去。
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