下载 App

爱死寂寞自定义控件教程之4-开关控件

修改于2023/09/25151 浏览主题教程
往期回顾
这一期带来开关的创建方法,可用于实时开启,关闭功能。
首先说一下开关控件与多选框的不同之处。
开关控件模拟了一个实物的开关,允许用户打开或者关闭,像灯的开关一样。
按下开关控件其实是一个分为两步的操作:选择和执行。而多选框仅仅只有一个选择的操作,执行是由别的控件来操作的。决定使用开关还是多选框控件,要结合他们的使用情景来选择。
还有就是编辑器的类构造器有点问题,不能用参数创建类,所以我目前为止都是另外用方法[创建]来创建类的实例,以后等类构造器可以用时可以用类构造器来创建类的实例。
TapTap
创建之后可以放这里
TapTap
创建
TapTap
成员变量,贴图准备自己做好的图片,放到文件目录下引用路径
调用方法,以下我模拟4个开关,对应4个文本框,对其进行灯光(背景)操作
TapTap
打开和关闭的方法在需要的时候设定,一般在创建时
[TapFamily_溜了][TapFamily_溜了][TapFamily_溜了]
服用效果
00:19
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
19 赞
12 回复
00:11
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器截图
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
16 赞
3 回复
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
14 赞
3 回复
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
官方
331 赞
375 回复
游戏上线,欢迎游玩截图
游戏上线,欢迎游玩
兑换码,X7KM3A,开启赛琳娜所有CG和对话,想看剧情的小伙伴可以直接使用兑换功能[表情_大笑], 尽早使用兑换码,其他其他角色也将陆续发放
官方
12 赞
20 回复
编辑器页面美化截图
编辑器页面美化
调整为经典配色,有没有熟悉的小伙伴[表情_开心]
官方
37 赞
6 回复
新角色开发中截图
新角色开发中
创意征集,不管是角色还是游戏模式,抑或是突发事件,均有机会加入游戏中,入驻感谢名单
官方
4 赞
24 回复
游戏新增排行榜功能
快来看看你是不是币圈大佬
官方
2 回复