回首五载,风雨共济(建议贴)

更新时间2023/9/24343 浏览综合
本帖从多个角度提出建议,持续更新!
欢迎各位评论区一起交流!
填坑篇
1.宠物
从五年前的长生劫联动,到现在的霍弗驯兽师,黑骑大大对宠物系统的坑一直挖而不填,令人遗憾。
2.二手车交易
黑胡子停车场后的二手车交易市场和宠物系统并称远古大饼,就目前玩家期待而言,二手车的期待度低于宠物系统,但也是老玩家心中的遗憾。
     taptap评分从昔日的9.8高分掉到如今9.3,从玩家角度而言是因为目前游戏的完整度已经够高,对战棋及其它玩法拓展(如戒哨炮)对游戏粘合度可玩性的提高在现阶段反而没有填坑来的高,且新玩法在很多地方的不合理更是使玩家感觉体验感下降。
   总结:黑骑大大将工作室中心放在填坑和完善目前玩法上(战旗和戒哨炮显然任重道远),且经典模式与战旗的关系也不要顾此失彼,个人感觉经典的受众反而更高。
完善篇(难度递增)
1.家具
各种家具从一级到满级一成不变的外观不契合玩家的兴奋点,参考同类型游戏荒野日记等游戏,家具的升级伴随外观的变化,显然能激发玩家的升级动力,并且提高游戏的趣味性。
2.公园
说实话公园这个建筑的周期性产出资源的特性是很吸引人的(仓鼠党),可接触后却有些让人失望:资源产出数量少(鸟蛋 滕蔓),且种类不固定,公园的怪涌入数量多周期短,每次采集需要清怪出现了前期不划算 后期看不上的局面
建议:1增加特殊资源(鸟蛋,滕蔓)等的资源产出2将其列出特殊的资源产点如鸟窝产鸟蛋,滕蔓丛产滕蔓等3.减少怪物涌入数量,降低周期,使前期探索的可行性升高。
3.资源(肉, 食谱等)
目前狗,熊,狼,鹿等的掉落统称为兽肉,但可以细分参考现实狗,熊的营养价值不同,游戏中的增益也应该不同,再次基础上可以衍生出大量食谱 ,食谱的匮乏也是游戏不足的一部分,以至于到后期食物充足时也只愿意做面包等便捷的食物吃。
4.小玩法 钓鱼
文字游戏怎么能没有钓鱼呢?参考同类型游戏钓鱼简直是游戏可玩性提高的一大神内容,掉一次于游戏时间半小时,空钩可以掉出来除了鱼的其他东西,加上鱼饵(肉),可以钓上来各种鱼,这样游戏的粘合度直接提高了,玩家在刷怪乏了后可以钓鱼养老,混日子。
建议:加个小溪地图,或水井建筑用来钓鱼。
6
7