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《大周列国志》9月25日1.2.1版本更新公告

修改于2023/10/171 万浏览官方公告
各位君上:
新版本1.2.1已发布,更新方式为热更新,重启游戏即可自动开始进行更新,游戏主界面左下角版本号为1.2.1即为更新成功 。
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本次更新主要为大家带来全新奇观、星象系统以及主动断学功能,具体更新内容可在下方查看。
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●若更新时出现异常情况,请关闭游戏及后台,重启游戏再次进行更新。
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●若游戏内出现其他问题,请联系群管理员【小龙】【百里奚】【小白】进行反馈查询
●官方玩家群:570908807
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●官方攻略站:http://wiki.xinglanzaoyi.com/

【重要更新】

●奇观上新

①稷下学宫
1.稷下学宫控制方全国主流文化传播速度+15/年(持续生效);
2.1稷下学宫控制方可以选择1名人物作为“祭酒”:
- 只能由我方势力人员担任;
- 我方评级为邦士/圣人的君主、宗室、公卿、朝臣、门客可被任命为祭酒;
- 人物被任命为祭酒后通用学子学位上限+5(各方势力可无视外交关系使用通用学位向此人求学),控制方专属学子学位+5;
- 该人物各项能力+5;
- 该人物所属势力与该人物同流派的文化+10/年;
- 学宫辩论时,所属势力与该人物同流派的人才论据+10%。
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2.2稷下学宫控制方可以在学宫辩论后选择辩论胜利方的学者中延请最多3个人物(我方势力或他方势力均可)作为“世范”:
- 可以由其他势力人员担任;
- 人物被任命为“世范”后通用学子学位上限+5(各方势力可无视外交关系使用通用学位向此人求学),控制方专属学子学位+2;
- 该人物流派对应能力值+20;
- 该人物所属势力与该人物同流派的文化+10/年;
- 学宫辩论时,所属势力与该人物同流派的人才论据+10%。
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②龙游石窟
1.军队训练时长-50%(持续生效)
2.军队基础战力+10(建成时生效)
3.军队战力下限+10(持续生效)
③钜桥
1.我方全部城邑粮仓上限+2。
④韶乐宫
1.全国儒家文化传播速度+10/年;
2.全国原始文化(先王、荆楚等)转变为儒家文化。
⑤沙丘宫
1.都城/陪都/近畿/远畿城邑骚乱-2/年;
2.公子争位混乱时长-50%(最少为1年)。

●断学操作

在新版本中,可以通过外交手段内的“断学”功能断开与其他势力的通学关系。
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  ●星象系统

新版本将上线进阶系统“星象系统”,“星象系统”将产生粮食产量加成影响,以及产生各星象buff。
- 观测星象:可从都城-学府内进入观测星象功能,每12个月可以进行一次星象观测,观测后根据观测结果自行选择通报或直接结束观星,选择通报星象将会获得该星象的对应效果。
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- 历法准确度:历法准确度的变动可以对粮食产量产生正面或负面影响,最高为准确度100%时粮食产量+30%;最低为准确度0%时粮食产量-50%;准确度可根据“历法校准”功能/太卜校准/天子校准/会盟校准/部分阴阳家政策来变化。
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- 历法校准:每进行1次观测星象都会产生1条星象记录,消耗该条星象记录可以对历法进行校准,提高准确度。王朝太卜和王朝天子可以调取并使用王朝内所有成员的观星记录。
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- 会盟校准:会盟条约新增“统一历法”,签订该条约之后,所有会盟成员的历法准确度每年将会校准为成员中最高的准确度。
- 太卜校准:当势力为王朝天子且未签订“统一历法”盟约时,在有势力担任王朝太卜且该势力独立性不高于60%的情况下,每年天子势力的历法准确度将会校准为王朝太卜的准确度。
- 天子校准:当势力为王朝成员,在未担任王朝太卜及未签订“统一历法”盟约时,每年王朝成员势力的历法准确度将会校准为王朝天子的准确度。
*由于星象系统相比旧版本存在较多改动,为避免存档异常,本次更新前创建的旧存档将不支持星象系统玩法。
*由于星象系统为进阶玩法,可能较大幅度改变游戏进程和体验,因此在开局难度设置中的“游士”“大夫”“诸侯”难度中默认关闭此功能,在“天子”难度中默认开启此功能,也可在难度设置中自行选择是否开启星象系统。
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 【新增内容】

新增随机事件“夫人要挟”

【调整内容】

外交吞并所需预备役数量修改
AI触发相王升爵概率调整
流派之争/驱逐逆流/流派火并随机事件的选项结果触发概率调整
“乱军横行”buff调整
AI新增附庸反叛逻辑
将领谋私事件新增触发条件
局内圣人临朝功能位置调整为四个
部分UI调整优化

【修复内容】

修复驿馆广泛招募后UI异常的问题
修复储君继位文案错误的问题
修复学宫辩论界面左上角辩论值显示错误的问题
修复请求通学事件中可以提出开放求学的问题
修复女性君主宠幸时提示文案错误的问题
修复人物患病提示文案错误的问题
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这孩子获得了神的力量
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#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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女性能力截图
女性能力
更新后添加的女性能力目前发现有纺织,制衣(加皮袄),采茶三类。 每一类能力由低到高等级(以纺织举例):熟练纺织+10%,专于纺织+20%,精通纺织+30%,纺织大师+40%丝绸
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核动力造人机制全流程
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你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?
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公元前685年历经偃康王、偃眧王、以及偃叔瑜(未去世没有庙号,始皇帝-帝爵位)三代君主的努力终于在公元前620年统一华夏,成为当时世界上最为强大的帝国之首,疆域为世界之最,文化百家争鸣,亦蛮尚武,与同时期的帝国新巴比伦王国,古埃及(赛特王朝),亚述帝国相比,桐帝国有着无与伦比的姿势屹立于世界东方,为当时世界上最耀眼的星光璀璨
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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