一些建议,一些想法。@猫猫
修改于2023/09/25593 浏览问题讨论帖
之前邮箱潦草发过,但感觉太笼统了(字数被限制)。
现重新开个帖,希望有支持的玩家顶起来。
*****内容仅供参考,希望官方能够看到,有用,并有部分被采纳*****
一.希望加强(重做)日历系统,比如肯特3星时出个[道具-年历],这样玩家可以不止看到第666天。
[比如666天,可以补充显示为_第3年秋季(第3季)第36天_,还有季(月)历显示,这样子。] 种田党福音。
***语言可能比较抽象,参考图(图片来自星露谷物语的季历)***
*. 为什么首先要提议加强(重做)日历系统呢,因为在这个基础上很多玩法就可以补充进来了。
1.商人的货物类型种类可以规律起来(战棋模式物品种类繁多,不sl几乎寸步难行。ps:我首个战棋档没用sl,近300天卡“冷凝器”你敢信。),不是所有人都有能sl的手机。
*.比如材料商人,周一建筑材料,周二金属材料,周三布料,周四化学品,周五塑料,周六升级材料,周日不限定/特殊类。
*.比如武器商人,周一卖弓弩与手銃类,周二卖刀具锤子类,周三卖ump与步銃类,周四卖jtl,blt,周五卖防具类,周六卖弹药类,周日不限定或特殊类。(仅供参考)
2.可以规律性的,比如每季来1-2个“赶集”事件,“赶集”这个词应该很有年代感,自己找度娘。这时可以把货物种类增加,价格适当增加(手动滑稽);如果不能增加种类,那就让活动持续几天,比如第一天交易普通物资,第二天黄材料,第三天稀有材料之类。
*. 官方如果考虑到游戏节奏的问题,某些限定材料(商品)等可以一年里的某一(几)天出售。
3.可以考虑加入节日的问题了(据说这游戏走出国门了),比如春节,清明,端午,中秋这些特色节日等等,喜庆,祭祀,纪念/怀念,团圆等等……
早期可以简单的让某个npc出售一些特殊应景食物(有现成的模板,年糕,饺子,汤圆,粽子,月饼……我会说我想要大白兔奶糖吗,滑稽滑稽)/家具装饰之类道具(可以放赶集里),后期可以开场景,npc齐聚活动,加好感之类。
4.npc也可以搞生日了,比如节日送礼物(双倍好感,滑稽滑稽)。
5.第二年或第三年最后一天,出现生存点结算npc,(不死亡不结档的结算),结算后存档有标记,后面循环两年(三年)结算。
6.游戏里面的一些小知识(过场读条里的那些),可以同时放在电台里出个“生存者之家”之类的节目发了,每天只发一条小知识,两年(三年)循环一次。
7.写到这里也许会有被星露谷物语的玩家看到,请在下面举个手,握个爪。
二.给停车场加个扩建事件,[我会说后期砖头之类建筑材料多的没地方用吗,滑稽滑稽],建个酒馆,傍晚所有npc会过去坐会儿,送酒送食物可以加少量好感,不交易物品,可以订购物品(也可以出个酒保帮助操作-但会有额外费用支出)。
*.在酒馆老板那里消费可以限定你下一次搜索第一个建筑的类型,按好感度/稀有度划分,需要有冷却时间,挡住部分恶意刷图玩家。
例如冷冻店基础1天,回收站基础3天,工厂基础4天,研究所基础5天;同时一染x1,二染x2,三染x3,四染x4,五染x5。五染回收站就要冷却15天才能再次消费限定,可以补充给脸黑,米姐那又刷不到升级材料还不能sl的手机玩家用。
*.也许能有固定遇到流浪汉的地方了。
*.游戏里的普通商人真惨,不是996,而是007。全年全天无休,风雨无阻(泪奔),这下可以歇一歇了。
*.希望停车场也能出搬家事件,姬特的安全屋也需要。材料费我出(滑稽滑稽)。也许可以与上面一起改成循环事件,玩家根据需要选择是否触发。
三.希望战棋出个铁匠npc,那些个什么碳纤维,cfmc之流改造改为找他弄,他也能修理武器装备(改造修理都是隔天送邮箱)。[顶级武器装备出自商人,没毛病。确信确信。]
四.出血率的建议,比如绿色噪音时,出血率99%;黄色噪音时,出血率50%;红噪音时,出血率25%之类。(噪音那么高,无穷无尽的高级怪要来,你还敢摸尸,不是不掉,是你没空仔细捡,这里该有确信的表情)
*.尸潮时出血率比上面减半(缘由如下),但是分数加50%-100%。
低玩(低噪音时)有概率摸到高级怪物尸体出血,获得收入与高玩(高噪音)按比例分成。[低噪音有空能仔细摸尸,高噪音没空找,没毛病。]
低玩能捡漏,中高玩有分。联动确信(滑稽滑稽),这个官方操作起来有些麻烦。也许可以作为有生之年期待下一下(继续滑稽)。
五.希望几个npc3心出个事件,“vip钱包”功能,把那几个0重的卷放进去,比如任务增幅票,杀戮证明,邦的任务凭证,姬特的幸运币等等这几种物品。(旧货币就算了,那个有重。)
为什么呢,主要是为了方便。
六.炼狱和战棋模式下的水获得问题。
1.雨水采集器,希望把公园水池的那种1min采集方式加入为第三种采集方式[暴雨采集限定]。(找好兄弟借不能算是正统玩法)
2.希望出个水井建筑,由npc建造。


